Liveregistrering av en kamp

Slik fører du en kamp i det elektroniske kampprotokollet: starte klokka og omgangene, registrere mål, kort, utvisninger, bytter og timeouter, rette en feil, og hva tilskuerne ser mens du registrerer.

Federation
No results found
All federations
EFA.ES.FB
Default
Beachhandball Norge NHF.NO.SHB
Cupassist test CAF.SE.FB
Dansk Boldspil-Union DBU.DK.FB
Dansk Håndbold Forbund DHF.DK.HB
DEMOFÖRBUNDET DEMO.SE
ESP ESP.ES.HB
Federation of International Bandy FIB.IX.BA
Finsk innebandy FIIB.FI.IB
Gåfotball Norge GFN.NO.GF
Norges Badmintonforbund NBF.NO.BM
Norges Bandyforbund NBF.NO.BA
Norges Basketballforbund NBF.NO.BB
Norges Bedriftsidrettsforbund NBI.NO.BED
Norges Bowlingforbund NBF.NO.BOW
Norges Carpet Bowls forbund NCBF.NO.CB
Norges Dartsforbund NDF.NO.DA
Norges e-sportforbund NESF.NO.ES
Norges Fotballforbund NFF.NO.FB
Norges Golf-forbund NBF.NO.GLF
Norges Håndballforbund NHF.NO.HB
Norges Ishockeyforbund NIHF.NO.IH
Norges Rugbyforbund NRF.NO.RU
Norges Skotthyllforbund NSF.NO.SH
Norges Tennisforbund NTF.NO.PA
Norges Volleyballforbund NVBF.NO.VB
Not found organisation NOT.FO.UND
Real Federación Española de Fútbol ESP.ES.PA
Sudi Arabian Football Federation SAUDI.AR.FB
Svensk innebandy SEIB.SE.IB
Svenska Badmintonförbundet SBF.SE.BM
Svenska Bandyförbundet SBF.SE.BA
Svenska Baseboll Softboll och Lacrosseförbundet SBSL.SE.BSL
Svenska Basketbollförbundet SBBF.SE.BB
Svenska Bordtennisförbundet SBTF.SE.BT
Svenska Brottningsförbundet SBF.SE.BR
Svenska Handbollförbundet SHF.SE.HB
Svenska Rugbyförbundet SRF.SE.RU
Svenska Simförbundet SIM.SE.VP
Svenska Skolidrottsförbundet SSIF.SE.SKOLA
Svenska Volleybollförbundet SVBF.SE.SVB
Svenska_Fotbollförbundet SvFF.SE.FB
TEMP Basket SBBX.SE.BB
Volleyball Australia VA.AU.VB
Sport
Updated November 3, 2026

Looking for something else? Navnelisten til laget

Liveregistrering betyr å føre det som skjer i en kamp mens det skjer: klokka, mål, kort, utvisninger, bytter og timeouter. Profixio kaller dette det elektroniske kampprotokollet, og de som jobber i det kaller det gjerne kamprapporten, EMP eller livereg.

Du gjør det fra kampens egen side. Én person – dommeren, en sekretær ved sekretariatsbordet eller arrangøren – har skjermen oppe og trykker inn det som skjer. Alt du registrerer lagres som en liste med tidfestede hendelser, og stillingen regnes ut fra disse hendelsene, den skrives ikke inn for hånd.

Tre ting skjer samtidig mens du registrerer:

  • Tilskuerne ser det med en gang. Den offentlige kampsiden oppdateres innen et sekund etter at du har trykket, uten at siden lastes på nytt. Det er ingenting du må publisere.
  • Protokollet bygger seg selv. Hendelseslisten er kampprotokollet. Når kampen er ferdig, kan det signeres og, for mange forbund, skrives ut som kampskjema.
  • Resultatet er ikke offisielt ennå. Stillingen underveis er en livestilling. Den blir kampens offisielle resultat når protokollet signeres.

Hvilke hendelser som finnes, om du kan oppgi hvem som scoret, om det i det hele tatt er en klokke – alt dette kommer fra forbundets oppsett for idretten din. To kamper i to idretter kan se svært forskjellige ut på dette skjermbildet.

Åpne kampen fra kamplisten, en klasseside eller dommeroppdragene dine. Liveskjermen er selve kampsiden – den samme siden en tilskuer ser, med registreringsknappene lagt til for dem som har lov til å bruke dem.

Ovenfra og ned:

  • Stillingen og klokka. Stillingen regnes ut fra hendelsene du har registrert. Klokka går av seg selv når en omgang er startet, med en play/pause-knapp og knapper for å justere tiden (-1m, -15s, +15s, +1m, og -1s / +1s i idrettene som trenger sekundpresisjon).
  • Lagstatistikk. Avhengig av idretten en rad med prikker per lag for timeouter og for lagfeil (merket Team warning, eller Lagfoul i svensk basketball). Grå betyr tilgjengelig, farget betyr brukt.
  • Spillerne på de to lagene. Draktnumre som knapper. Spillerne på banen vises først, benken under. Å trykke på en spiller er den raskeste måten å registrere noe på den spilleren.
  • Hurtigknapper. Hendelser på lagnivå (som regel timeouter) som én knapp per lag, og tidsknappene som starter og avslutter omganger.
  • Open reporting. Hele hendelsesmenyen, for alt som ikke ligger på en hurtigknapp.
  • Hendelsesloggen. Hendelseslisten, nyeste først, med en blyant og en søppelbøtte på hver linje hvis du har lov til å rette den. Søppelbøtta sletter den ene hendelsen. For å fjerne alle hendelsene i kampen på én gang – for eksempel etter at du har testet på den – bruker du Reset all and restart match under More... i registreringsmenyen; se Rette en feil.
  • Spectators. Et lite tallfelt for tilskuertallet.

Står det The match is no longer available på skjermen, er kampen eller klassen slettet. Ingenting du gjør på siden får den tilbake – spør arrangøren.

Kampsiden er offentlig. Fra du registrerer den første hendelsen, ser alle som har lenken:

  • den løpende stillingen, som oppdateres innen et sekund etter trykket ditt, merket som livestilling og ikke som sluttresultat;
  • hendelsesloggen, med den nyeste hendelsen øverst;
  • prikkene for timeouter og feil, klokka og tilskuertallet hvis du har skrevet det inn;
  • lagoppstillingene, når de skal publiseres. Lagoppstillingen publiseres et fast antall minutter før kampstart; innstillingen gjelder per forbund, og fram til da er lagoppstillingen bare synlig for dem som registrerer. I konkurranser som bruker de eldre spillerlistene, blir lagoppstillingen i stedet offentlig ved første registrerte hendelse.

I kamplister får en kamp med hendelser et merke: Match in progress mens den pågår, Match log når den er ferdig.

To ting er skjult for tilskuerne:

  • Hendelsestyper som ikke er offentlige. Hendelsestyper som ikke er offentlige, skjules i tilskuernes hendelseslogg på kampsiden.
  • Registreringsknappene. Tilskuerne ser den samme siden uten blyanter, søppelbøtter og knapper.

Siden oppdaterer seg selv – ingen trenger å laste den på nytt. Har en tilskuer hatt fanen åpen i bakgrunnen, synkroniseres den igjen når de går tilbake til den.

Strømming, storskjerm og resultatsider andre steder er beskrevet i Live-resultater og strømming.

  • Gjøre protokollet klart før kampen – tropper, startoppstillinger, ledere, dommere, valg av klokke og benkinnstillinger, og åpning av protokollet: Sette opp og åpne kampprotokollet.
  • Avslutte kampen – signering, hvem som må signere, gjenåpning av et signert protokoll, og kampskjemaet: Signere og fullføre kampprotokollet.
  • Hvilke hendelser som finnes i idretten din, og hva hver av dem heter eller er verdt – dette konfigureres per forbund og idrett: Idrettsspesifikke protokoller og hendelsestyper.
  • Vise kampen for et publikum – offentlige resultatsider, storskjerm, strømming og appen: Live-resultater og strømming.
  • Registrere et resultat uten protokollet – skrive inn sluttresultatet på kampen, og resultatregistrering med passord i stedet for innlogging: Redigere kamper og resultater.
  • Legge spillere til i troppen på vanlig måte, med lisens og statistikk: Navneliste og spillerregistrering.

Other federations

For other roles

Not covered here

Was this page helpful?

@scripts @endscripts