Liveregistrering av en kamp
Slik fører du en kamp i det elektroniske kampprotokollet: starte klokka og omgangene, registrere mål, kort, utvisninger, bytter og timeouter, rette en feil, og hva tilskuerne ser mens du registrerer.
Looking for something else? Navnelisten til laget
Liveregistrering betyr å føre det som skjer i en kamp mens det skjer: klokka, mål, kort, utvisninger, bytter og timeouter. Profixio kaller dette det elektroniske kampprotokollet, og de som jobber i det kaller det gjerne kamprapporten, EMP eller livereg.
Du gjør det fra kampens egen side. Én person – dommeren, en sekretær ved sekretariatsbordet eller arrangøren – har skjermen oppe og trykker inn det som skjer. Alt du registrerer lagres som en liste med tidfestede hendelser, og stillingen regnes ut fra disse hendelsene, den skrives ikke inn for hånd.
Tre ting skjer samtidig mens du registrerer:
- Tilskuerne ser det med en gang. Den offentlige kampsiden oppdateres innen et sekund etter at du har trykket, uten at siden lastes på nytt. Det er ingenting du må publisere.
- Protokollet bygger seg selv. Hendelseslisten er kampprotokollet. Når kampen er ferdig, kan det signeres og, for mange forbund, skrives ut som kampskjema.
- Resultatet er ikke offisielt ennå. Stillingen underveis er en livestilling. Den blir kampens offisielle resultat når protokollet signeres.
Hvilke hendelser som finnes, om du kan oppgi hvem som scoret, om det i det hele tatt er en klokke – alt dette kommer fra forbundets oppsett for idretten din. To kamper i to idretter kan se svært forskjellige ut på dette skjermbildet.
Åpne kampen fra kamplisten, en klasseside eller dommeroppdragene dine. Liveskjermen er selve kampsiden – den samme siden en tilskuer ser, med registreringsknappene lagt til for dem som har lov til å bruke dem.
Ovenfra og ned:
- Stillingen og klokka. Stillingen regnes ut fra hendelsene du har registrert. Klokka går av seg selv når en omgang er startet, med en play/pause-knapp og knapper for å justere tiden (
-1m,-15s,+15s,+1m, og-1s/+1si idrettene som trenger sekundpresisjon). - Lagstatistikk. Avhengig av idretten en rad med prikker per lag for timeouter og for lagfeil (merket
Team warning, ellerLagfouli svensk basketball). Grå betyr tilgjengelig, farget betyr brukt. - Spillerne på de to lagene. Draktnumre som knapper. Spillerne på banen vises først, benken under. Å trykke på en spiller er den raskeste måten å registrere noe på den spilleren.
- Hurtigknapper. Hendelser på lagnivå (som regel timeouter) som én knapp per lag, og tidsknappene som starter og avslutter omganger.
Open reporting. Hele hendelsesmenyen, for alt som ikke ligger på en hurtigknapp.- Hendelsesloggen. Hendelseslisten, nyeste først, med en blyant og en søppelbøtte på hver linje hvis du har lov til å rette den. Søppelbøtta sletter den ene hendelsen. For å fjerne alle hendelsene i kampen på én gang – for eksempel etter at du har testet på den – bruker du
Reset all and restart matchunderMore...i registreringsmenyen; se Rette en feil. Spectators. Et lite tallfelt for tilskuertallet.
Står det The match is no longer available på skjermen, er kampen eller klassen slettet. Ingenting du gjør på siden får den tilbake – spør arrangøren.
Kampsiden er offentlig. Fra du registrerer den første hendelsen, ser alle som har lenken:
- den løpende stillingen, som oppdateres innen et sekund etter trykket ditt, merket som livestilling og ikke som sluttresultat;
- hendelsesloggen, med den nyeste hendelsen øverst;
- prikkene for timeouter og feil, klokka og tilskuertallet hvis du har skrevet det inn;
- lagoppstillingene, når de skal publiseres. Lagoppstillingen publiseres et fast antall minutter før kampstart; innstillingen gjelder per forbund, og fram til da er lagoppstillingen bare synlig for dem som registrerer. I konkurranser som bruker de eldre spillerlistene, blir lagoppstillingen i stedet offentlig ved første registrerte hendelse.
I kamplister får en kamp med hendelser et merke: Match in progress mens den pågår, Match log når den er ferdig.
To ting er skjult for tilskuerne:
- Hendelsestyper som ikke er offentlige. Hendelsestyper som ikke er offentlige, skjules i tilskuernes hendelseslogg på kampsiden.
- Registreringsknappene. Tilskuerne ser den samme siden uten blyanter, søppelbøtter og knapper.
Siden oppdaterer seg selv – ingen trenger å laste den på nytt. Har en tilskuer hatt fanen åpen i bakgrunnen, synkroniseres den igjen når de går tilbake til den.
Strømming, storskjerm og resultatsider andre steder er beskrevet i Live-resultater og strømming.
- Gjøre protokollet klart før kampen – tropper, startoppstillinger, ledere, dommere, valg av klokke og benkinnstillinger, og åpning av protokollet: Sette opp og åpne kampprotokollet.
- Avslutte kampen – signering, hvem som må signere, gjenåpning av et signert protokoll, og kampskjemaet: Signere og fullføre kampprotokollet.
- Hvilke hendelser som finnes i idretten din, og hva hver av dem heter eller er verdt – dette konfigureres per forbund og idrett: Idrettsspesifikke protokoller og hendelsestyper.
- Vise kampen for et publikum – offentlige resultatsider, storskjerm, strømming og appen: Live-resultater og strømming.
- Registrere et resultat uten protokollet – skrive inn sluttresultatet på kampen, og resultatregistrering med passord i stedet for innlogging: Redigere kamper og resultater.
- Legge spillere til i troppen på vanlig måte, med lisens og statistikk: Navneliste og spillerregistrering.
Other federations
Liveskjermen varierer mer med idrett og forbund enn med noe annet. Forskjellene som oftest dukker opp:
- Håndball – tre timeouter per lag, ingen ekstraomganger som standard, uavgjort er et gyldig resultat, og klokka kan justeres sekund for sekund. I svensk håndball registrerer et trykk på en spiller på banen et mål i ett trykk, og et trykk på en spiller utenfor banen aktiverer spilleren; under straffekonkurranse spør trykket
Goal or miss?i stedet. - Basketball – fem spillere på banen, fem lagfeil (
Lagfoul), fem personlige feil per spiller, timeouter telt per omgang (to, så tre, så én per ekstraomgang), og en kamp kan ikke ende uavgjort. Svensk basketball spilles uten kampklokke: det er ingen tidtaker og ingen play/pause, bare rekkefølgen på hendelsene. En spiller som når grensen for personlige feil, vises med rødt navn og sperres for nye hendelser. - Volleyball og sandvolleyball – spilles i sett, ingen ekstraomganger, to liberoer. Rotasjonsposisjoner og regelen om å slette poeng fra det nyeste og bakover slås på per forbund, ikke for idretten som helhet; svensk sandvolleyball har begge, andre volleyballforbund har kanskje ingen av dem.
- Vannpolo – sju spillere på banen og en grense på tre personlige feil per spiller.
- Bandy – den eneste idretten med utvisningskø: utvisninger settes på vent til den som registrerer starter dem samlet med
Start penalties, og fram til da vises de ikke i hendelsesloggen. Bortvisninger spør om alvorlighetsgrad (Ordinary time,Full length penalty,Mild red card,Severe red card). - Sandhåndball – spilles i sett, ingen ekstraomganger, og egne hendelsestyper for scoring.
- Rugby – i norsk rugby registrerer et trykk på en spiller på banen en scoring direkte, som i svensk håndball. Andre rugbyforbund får den vanlige hendelsesmenyen i stedet.
- Norsk bedriftsidrett – troppene kommer fra medlemsregisteret; det er ikke mulig å legge til en spiller med navn.
To ting er verdt å si høyt, fordi de ofte antas å være regler:
- Timeouter, lagfeil og spillere på banen telles og vises slik at dommerne kan følge opp; grensen for personlige feil sperrer i tillegg spilleren.
- Om du kan oppgi spilleren på en hendelse, avhenger av om konkurransen har ekte spillerlister. Forbund som henter spillere fra et medlemsregister, kan oppgi målscorer; en vanlig helgeturnering kan ofte ikke det, og hendelsene registreres da bare på laget.
For other roles
Alle kan se liveskjermen – det krever ingen innlogging. For å registrere hendelser trenger du rettigheter på akkurat den kampen.
Du kan registrere hvis noe av dette gjelder deg:
- Du har rettighet til resultatregistrering eller til å redigere kamper i den turneringen eller serien.
- Du er turneringsadministrator for den turneringen.
- Du er arrangørklubb for kampen, i turneringer der arrangøren har slått på resultatregistrering for klubber.
- Du er dommer oppnevnt til kampen i en serie.
- Du logget inn med et resultatpassord for den kampen i stedet for en vanlig konto. Se Registrere resultater uten e-postinnlogging på resultatsidene.
- Du er den som satte opp protokollet for denne kampen.
- Du har EMP-tilgang for organisasjonen som eier konkurransen.
To ekstra regler gjelder i idretter som bruker det fulle protokollet (med lagoppstillinger og signering):
- Den som bare har rettighet til å redigere kamper, kan bli bedt om å fullføre protokolloppsettet først; når kampen har hendelser, er skjermen åpen for dem.
- Når protokollet er signert, stenges registreringen for arrangørklubben, den oppnevnte dommeren, de som har EMP-tilgang og den som satte opp protokollet. De som har rettighet til å redigere kamper eller resultater i konkurransen, beholder tilgangen etter signering, slik at en arrangør fortsatt kan rette et signert protokoll uten å åpne det igjen.
Bare én person bør registrere om gangen. Profixio lagrer den som satte opp protokollet som protokollfører. En administrator med rettighet til å redigere kamper kan se hvem det er under Protocol writer og overlate kampen til en annen med Remove – teksten i dialogen er "Det bør bare gjøres når noen andre skal registrere hendelser". Merk at dette også nullstiller protokolloppsettet, så neste person starter fra oppsettskjermen. Ingen hendelser slettes.
Hvis to personer registrerer samme kamp samtidig, lagres trykkene fra begge, og du får doble hendelser. Avtal hvem som har nettbrettet før kampstart.
Første gang noen åpner registreringen på en kamp, får du et kort skjermbilde som heter Start reporting, med tre felt:
Number of halfsHalf length in minutesExtra time length in minutes
De er forhåndsutfylt fra klassen og idretten. Sjekk dem og trykk Start match reporting. Du kan komme tilbake til dem senere via Settings / Match Settings – det er lov å endre omgangslengden midt i kampen, og det påvirker bare hvordan klokka vises.
Under More... på samme skjermbilde finner du Report only the result, som dropper hele liveprotokollet og bare gir deg det vanlige resultatskjemaet. Bruk det når ingen skal sitte gjennom kampen.
Starte en omgang. Omganger startes og avsluttes med hendelser, ikke med en egen knapp – tidsknappene nederst i registreringsmenyen er omgangsstart, omgangsslutt, full tid og (der idretten tillater det) ekstraomganger og straffekonkurranse. Profixio viser bare de som gir mening som neste steg: du kan ikke starte en omgang mens en annen pågår, og du kan ikke avslutte en som ikke har startet.
Klokka.
- Den starter når du registrerer hendelsen for omgangsstart, med mindre forbundet ditt har slått av automatisk start – da opprettes den på pause, og du trykker play.
- Den teller opp fra null, eller ned fra omgangslengden, avhengig av forbundets innstilling for idretten din.
- Play/pause er en knapp ved siden av klokka, og hurtigtasten
s. - Noen hendelsestyper stopper klokka av seg selv (timeouter, omgangsslutt), og noen starter den igjen. For disse trenger du ikke gjøre det manuelt.
- Glemmer du å starte omgangen og registrerer en vanlig hendelse, starter Profixio omgangen for deg, slik at hendelsen får en fornuftig tid.
Tiden på en hendelse er aldri tvunget på deg. Minutt- og sekundfeltene på registreringsskjermen er forhåndsutfylt fra klokka, men de er vanlige felt du kan endre. Var du sen, retter du tallet før du lagrer. Minutter må være 0 eller mer, sekunder 0–59.
Tilleggstid. Der forbundet har satt opp en hendelsestype for tilleggstid, legges sekundene du skriver inn til omgangen og også til utvisninger som sones i den omgangen. Idretter der klokka teller ned, har ekstraomganger slått av automatisk.
Noen idretter og forbund spiller uten kampklokke. Da er det ingen tidtaker, ingen play/pause og ingen tidsfelt – bare rekkefølgen på hendelsene teller.
Det er tre veier inn, og alle ender på samme sted.
1. Trykk på en spiller. Den raskeste veien. Hva som skjer, avhenger av idretten og forbundet:
- Normalt åpnes hendelsesmenyen med spilleren og laget allerede valgt.
- I svensk håndball registrerer et trykk på en spiller på banen et mål med en gang (under straffekonkurranse spør den først
Goal or miss?). Trykker du på en spiller som ikke er på banen, aktiveres spilleren i stedet. - Er spilleren satt på benken for et antall angrep, teller trykket ned ett angrep i stedet for å registrere noe.
- Har spilleren bortvisning for resten av kampen, skjer det ingenting når du trykker.
2. Hurtigknapper. Hendelser på lagnivå – i praksis timeouter – ligger som én knapp per lag over spillerradene. Ett trykk, ingen meny.
3. Open reporting. Hele menyen, med overskriften Register events from the match. Den viser alle hendelsestypene forbundet har satt opp for idretten, pluss tidsknappene.
Derfra spør Profixio bare om det hendelsestypen trenger, i denne rekkefølgen: laget (Choose Team), spilleren (Who scored? for mål, ellers Which player?), en spiller til ved bytter, en undertype for hendelser som har varianter, og til slutt et bekreftelsesskjermbilde med tid, omgang og et kommentarfelt. Trykk Create.
Nyttige detaljer:
Skip player selectionvises når hendelsestypen tillater en hendelse uten spiller, eller når turneringen ikke har ekte spillerlister. Hendelsen lagres da bare på laget.- Velger du en spiller fra feil lag, sier Profixio "Selected player was for the wrong team" og sender deg tilbake til spillervalget.
- Noen få hendelsestyper krever en kommentar og lagres ikke uten. Feltet ligger på bekreftelsesskjermbildet: "Write a few sentences about the event".
- Er menyen tom og det står
No events available, er det ikke satt opp noen hendelsestyper for denne organisasjonen og idretten. Det er en konfigurasjonsjobb, ikke noe du kan ordne under kampen. - Står det
Livereg cannot be used on this match./The match must have both home and away team, har kampen en plassholder i stedet for et ekte lag – for eksempel en sluttspillplass som ikke er fylt ennå.
Stillingen du ser, regnes ut fra hendelsene hver gang siden vises. Det finnes ikke noe stillingsfelt å skrive i, og den eneste måten å rette stillingen på er å rette hendelsene bak den.
- Hver hendelsestype har et antall poeng den er verdt. Et håndballmål er verdt 1, et straffekast i basketball 1, en trepoenger 3.
- Sletter du en målhendelse, synker stillingen med en gang, for deg og for alle som ser på.
- Hendelser registrert på en spiller teller også i spillerens statistikk, forutsatt at spilleren ble valgt fra en ekte spillerliste. Spillere som er lagt til for hånd under kampen, får ingen statistikk.
- Mål i straffekonkurranse telles separat fra stillingen i ordinær tid.
- I idretter som spilles i sett, er hver omgang et sett, og kampens stilling er settstillingen.
Stillingen er ikke det offisielle resultatet før protokollet er signert. Fram til da ser publikum den merket som livestilling. Det er signeringen som skriver resultatet på kampen, oppdaterer tabellen og setter i gang alt som følger etter. Se Signere og fullføre kampprotokollet.
Kort og utvisninger er vanlige hendelser med ekstra oppførsel knyttet til hendelsestypen.
Utvisningens lengde kommer fra hendelsestypen, ikke fra deg. En tominutters utvisning er to minutter fordi forbundet har satt opp hendelsestypen slik. Forbund som bruker kortere omganger for yngre aldersgrupper, kan sette opp en kortere utvisning for den samme hendelsestypen – Profixio velger riktig lengde ut fra den totale lengden på kampen, så den samme knappen gir kortere utvisning i en kort kamp.
Utvisningsklokka. En utvisning som pågår, vises ved spilleren og teller ned sammen med kampklokka. Den avsluttes av seg selv når tiden er ute – du trenger ikke gjøre noe. Skal utvisningen avsluttes tidligere (for eksempel fordi motstanderen scoret), kan den som registrerer stoppe den manuelt. Tilleggstid lagt til i samme omgang legges også til utvisninger som sones.
For noen hendelsestyper spør Profixio før lagring om utvisningsklokka i det hele tatt skal brukes.
Velge alvorlighetsgrad. Der forbundet har slått det på, spør en bortvisning hvilken type det er før den lagres: Ordinary time, Full length penalty, Mild red card eller Severe red card.
Bortvisning for resten av kampen. En spiller som er bortvist for resten av kampen, kan ikke lenger trykkes på – draktknappen slutter å reagere, og det er slik det skal være, ikke en feil.
Kort uten klokke (gule kort, advarsler) blir bare registrert og vises i hendelsesloggen og på protokollet.
Hvilke kort og utvisninger som finnes i idretten din, og hva de heter, settes per forbund og idrett – se Idrettsspesifikke protokoller og hendelsestyper.
Det er to ulike tellere i bruk, og de konfigureres hver for seg per idrett.
Lagfeil / lagadvarsler. En rad med prikker per lag øverst på skjermen, som fylles etter hvert som feil registreres. Grensen og navnet avhenger av idretten – Lagfoul med en grense på 5 i svensk basketball, Team warning ellers. I basketball starter tellingen på nytt hver omgang (halvdel), og i de fleste andre idretter hver periode.
Personlige feil. Noen idretter har et maksimalt antall personlige feil per spiller: 5 i svensk basketball, 3 i vannpolo, og 3 for lagets støtteapparat. Når en spiller når grensen, blir navnet og nummeret røde i spillerlisten og i hendelsesloggen.
Fra da av stopper Profixio nye hendelser på spilleren, bortsett fra å bytte spilleren ut, og viser "The player is disqualified". Står spilleren på banen når feilen registreres, åpnes byttet med en gang med spilleren som den som går ut, så du velger bare hvem som kommer inn.
På benken for et antall angrep. Noen idretter har en hendelse som tar en spiller ut i et fast antall angrep i stedet for et antall minutter. Spilleren får da en liten rød teller med x-merker (Attacks left until unbenched), og sekretæren trykker på spilleren én gang per angrep for å telle ned. Når telleren når null, er spilleren tilgjengelig igjen. Disse nedtellingene er ikke hendelser – de etterlater ingen spor i hendelsesloggen, og telleren er bare synlig for den som registrerer.
Et bytte er en hendelse med to spillere – den som kommer inn og den som går ut. Registrer det som en hvilken som helst annen hendelse; Profixio spør etter begge spillerne og bytter så hvem som er på banen.
Om en kamp har benk i det hele tatt, bestemmes når protokollet settes opp. Er benkhåndtering slått av, regnes alle i troppen som tilgjengelige, og det er ingen bytter å registrere – bare aktivering av enkeltspillere.
Aktivere en spiller. I tropper der spillerne starter som inaktive, får du tilbud om å aktivere spilleren når du trykker på et inaktivt draktnummer. Aktiveringen lagres som en hendelse, så den kan angres ved å slette den.
Rotasjon. Idretter av volleyballtypen holder styr på serverotasjonen. Rotasjonsskjermbildet viser posisjonene på banen, og du kan enten plassere spillerne for hånd eller la Profixio fylle posisjonene i spillerrekkefølge, og nullstille dem. Et vanlig bytte bytter også de to spillernes rotasjonsplasser. Rotasjon er bare slått på for forbundene som bruker det – svensk sandvolleyball blant dem.
Liberoer. Idretter med libero har et maksimum (to i volleyball). Prøver du å legge til én til, får du Cannot add more liberos. En libero regnes alltid som på banen, aldri som startspiller.
Spillere på banen. Idretten bestemmer hvor mange spillere som skal være på banen – fem i basketball, sju i vannpolo. Profixio bruker det tallet til oppsettet av spillerknappene og til kampskjemaet. Kontroller at riktig antall spillere er på banen.
Å sette opp troppen og startoppstillingen før kampen er beskrevet i Sette opp og åpne kampprotokollet. Merk at lagets egen side for lagoppstilling stenges når kampen har hendelser (og kort tid før kampstart), så en lagleder kan ikke endre troppen fra sin side når du har begynt å registrere.
En spiller som møter opp, men ikke står på laglisten, kan legges til fra protokollskjermen under Add an unregistered person. Det krever fornavn, etternavn og – for spillere – et draktnummer som ikke allerede er i bruk i kampen (The shirt number is in use).
Skjermen sier det rett ut: Add a person - no statistics will be saved for this person. Personen opprettes bare i dette kampprotokollet. Personen kobles ikke mot klubbens medlemmer eller mot noen lisens, og ingenting personen gjør, teller i spillerstatistikk eller rangeringer.
Om den nye personen starter på banen eller på benken, avhenger av idretten: i idretter uten benk går personen rett inn i lagoppstillingen.
Det er ikke alltid tillatt. Å legge til en uregistrert spiller er:
- helt sperret for norsk bedriftsidrett, der troppen må komme fra medlemsregisteret;
- styrt per serie ellers – et forbund kan tillate eller forby spillere skrevet inn som fritekst i en serie;
- tillatt som standard i vanlige turneringer.
Å legge til lagets støtteapparat (trenere, lagledere) med navn er alltid tillatt.
Mangler knappen, er det forbundets valg, ikke en feil. Alternativet er å legge spilleren til i troppen på vanlig måte – se Navneliste og spillerregistrering – eller å registrere hendelsen uten spiller.
Timeouter er vanlige hendelser, som regel på en hurtigknapp per lag, så de tar ett trykk. Prikkene øverst på skjermen viser hvor mange hvert lag har brukt og hvor mange som er igjen. Antallet kommer fra idretten: to per lag i de fleste, tre i håndball, og i basketball to i første omgang, tre i andre og én per ekstraomgang.
Tilskuere er tilskuertallet – et lite tallfelt merket Spectators ved siden av stillingen, fylt ut av den som registrerer. Det lagres mens du skriver. Alle andre ser det som et vanlig tall når det har en verdi.
Det har betydning til slutt: noen forbund krever tilskuertall før protokollet kan signeres, og du får The number of spectators must be greater than zero hvis du prøver å signere uten. Fyll det ut under kampen i stedet for å lete etter et tall etterpå.
Når du registrerer slutten på den siste ordinære omgangen, tilbyr Profixio bare de avslutningene idretten tillater:
- Idretter der uavgjort er et resultat (håndball som standard) gir deg både avslutt kampen og start ekstraomganger. Du velger selv.
- Idretter som må ha en vinner (basketball) lar deg ikke avslutte kampen på uavgjort – ekstraomganger er det eneste valget som vises til ett lag leder.
- Idretter som spilles i sett (volleyball, sandhåndball) avsluttes når et lag har vunnet nok sett, opptil antallet omganger satt for kampen.
- Straffekonkurranser har sine egne hendelsestyper, med egne mål som ikke legges til stillingen i ordinær tid.
Ekstraomganger er bare tilgjengelig der forbundet tillater det; idretter med nedtellende klokke har det slått av. Lengden på en ekstraomgang kommer fra feltet Extra time length in minutes på innstillingsskjermen.
Å registrere hendelsen for kampslutt stopper klokka – det fullfører ikke kampen. Resultatet er fortsatt en livestilling. Det som gjør det offisielt, er å signere protokollet, som skriver resultatet på kampen og starter tabellberegningen. Se Signere og fullføre kampprotokollet.
Alt du registrerer kan rettes så lenge protokollet er åpent. Det finnes ingen egen angreknapp – du redigerer eller sletter selve hendelsen.
Redigere. Blyanten på en hendelse i hendelsesloggen åpner den igjen med alt utfylt – lag, spiller, tid, omgang, kommentar. Dialogen har rød ramme, så du ser at du redigerer og ikke oppretter. Endre det som er feil, og lagre.
Slette. Søppelbøtta på hendelsen, med et bekreftelsessteg. Slettinger er permanente: hendelsen fjernes, den arkiveres ikke. Sletter du et mål, endres stillingen med en gang; sletter du et bytte eller en aktivering, blir lagoppstillingen slik den var.
Noen forbund lar deg bare slette det nyeste poenget. Der hvert poeng er en hendelse og rekkefølgen betyr noe, kan et forbund kreve at poeng fjernes fra det nyeste og bakover – svensk sandvolleyball er det viktigste eksempelet. Prøver du på et eldre poeng, får du Only the newest point can be deleted. Please remove newer points first., og sletting av et poeng fjerner det poenget og alt etter det. Jobb deg bakover. Dette er en innstilling hos forbundet, ikke en regel i idretten: et annet volleyballforbund med samme idrett kan slette hvilket som helst poeng.
Starte på nytt. Under More... i registreringsmenyen finner du Reset all and restart match, bak en bekreftelse med Are you sure?. Den sletter alle hendelsene i kampen, fjerner resultatet og setter alle spillerne tilbake til utgangspunktet. Bruk den for en kamp som er registrert på feil kamp i oppsettet, eller etter testing – aldri for å rette én feil hendelse.
Etter signering. Signering stenger registreringen for dommere, arrangørklubber og den som satte opp protokollet. Arrangører som har rettighet til å redigere kamper eller resultater i konkurransen, kan fortsatt redigere et signert protokoll – så er noe feil etter signering, spør arrangøren i stedet for å ta for gitt at det er låst. Se Signere og fullføre kampprotokollet.
Hvem gjorde hva. Profixio fører en endringslogg over opprettede, endrede og slettede hendelser for hver kamp, inkludert hva som ble endret. Kontakt Profixio support for å få vite hvordan en hendelse så ut før den ble slettet.
Nesten alt på dette skjermbildet er konfigurasjon. Ser skjermen din annerledes ut enn en kollegas, er en av disse grunnen.
| Innstilling | Hva den gjør | Hvor den settes | Betyr også |
|---|---|---|---|
| Protokolloppsett for idretten | Slår på det fulle protokollet: lagoppstillinger, protokolloppsett, signering, kampskjema. Av betyr en enkel hendelsesrapport | Per organisasjon og idrett; forbundet avtaler en endring med Profixio support. | Av fjerner også oppsettsteget og signeringssteget |
| Bruk kampklokke | Om skjermen i det hele tatt har klokke og tidsfelt | Per organisasjon og idrett, og per kamp når protokollet settes opp | Uten klokke blir hendelsene bare ordnet, ikke tidfestet |
| Tell kamptid oppover | Klokka teller opp fra null, eller ned fra omgangslengden | Per organisasjon og idrett | Nedtelling slår også av tilleggstid og ekstraomganger |
| Start tidtakeren automatisk | Om klokka går så snart en omgang er startet | Per organisasjon og idrett | Av betyr at klokka opprettes på pause og du trykker play |
| Antall omganger, omgangslengde, lengde på ekstraomgang | Rammen for klokka | Per kamp, på Start reporting / Match Settings |
Omgangslengden avgjør også hvilken utvisningslengde som gjelder for enkelte hendelsestyper |
| Benkhåndtering | Om troppen har benk og bytter | Per kamp, ved protokolloppsett | Av betyr ingen bytter, bare aktivering av spillere |
| Spillerrotasjon | Rotasjonsposisjoner som i volleyball | Per organisasjon og idrett | Bytter bytter også rotasjonsplasser |
| Hendelsestyper | Hvilke knapper du får, hva hver er verdt, hvilke som krever spiller, kommentar eller en spiller til | Per organisasjon og idrett; forbundet avtaler en endring med Profixio support. | Avgjør også hva publikum ser, via offentlig-merket på hver type |
| Antall timeouter, grense for lagfeil, grense for personlige feil, spillere på banen, liberoer | Tellerne øverst på skjermen | Per idrett, med overstyring per forbund | Tellerne varsler; grensen for personlige feil sperrer i tillegg spilleren |
| Fritekstspillere | Om Add an unregistered person tilbys for spillere |
Per serie, og helt sperret for enkelte forbund | Støtteapparat kan alltid legges til med navn |
| Krav om tilskuertall | Om tilskuertallet må fylles ut før signering | Per organisasjon | Håndheves ved signering, ikke under registreringen |
Verdiene som faktisk gjelder for en bestemt kamp, vises på skjermbildet for protokolloppsett – se Sette opp og åpne kampprotokollet.
Stillingen er feil. Se på hendelsesloggen, ikke på stillingen. Stillingen er summen av målhendelsene, så feil stilling betyr en feil, manglende eller dobbel hendelse. Rett hendelsen, så følger stillingen etter.
To personer registrerte samme kamp, og alt er dobbelt. Trykkene fra begge ble lagret. Slett duplikatene én etter én. Bli enige om én enhet før neste kamp.
Trykkene mine gjør ingenting / knappene er borte. Enten har du ikke lov til å registrere på denne kampen (se Hvem som har lov til å registrere hendelser), eller så er protokollet allerede signert, eller så mangler kampen ett av lagene.
Det går ikke å trykke på en spiller. Spilleren er bortvist for resten av kampen, har nådd grensen for personlige feil, eller står på benken for et antall angrep, og hvert trykk teller ned ett angrep.
Klokka er feil. Juster den med knappene -15s / +15s; de endrer tiden på ordentlig, ikke bare visningen. Går ikke klokka i det hele tatt, sjekk om omgangen er startet og om forbundet ditt starter klokka automatisk.
Hendelsesmenyen er tom. No events available betyr at det ikke er satt opp noen hendelsestyper for denne organisasjonen og idretten. Det kan ikke ordnes under kampen – meld fra om det.
Skjermen ser ut til å ha frosset. Siden oppdateres over en direkte forbindelse. Har fanen ligget i bakgrunnen eller nettet falt ut, henter du fanen fram igjen, så synkroniseres den. Ser den fortsatt utdatert ut, laster du siden på nytt – ingenting du har registrert går tapt, fordi hver hendelse lagres underveis.
Kampen gikk offline / jeg mistet nettet. Det finnes ingen offline-modus. Hendelser lagres bare når trykket når serveren; er forbindelsen nede, blir hendelsen ikke lagret. På et ustabilt nett i hallen holder du siden synlig, kontrollerer hendelsesloggen etter hver hendelse og skriver ned alt du er usikker på, på papir som reserve.
The match is no longer available. Kampen eller klassen er slettet. Eventuelle hendelser er borte sammen med den.
Publikum ser ikke lagoppstillingen. Lagoppstillinger vises offentlig fra et fast antall minutter før kampstart, innstilt per forbund; i konkurranser som bruker de eldre spillerlistene, må også den første hendelsen være registrert.
Not covered here
Recent changes
- En spiller som har nådd feilgrensen, sperres for nye hendelser
- Lagoppstillinger er skjult på kampsiden i App 2.0 til de skal publiseres
- En spelare som har nått foulgränsen spärras för fler händelser
- Laguppställningar är dolda på matchsidan i App 2.0 tills de ska publiceras
- A player who has reached the foul limit is blocked from further events
Was this page helpful?