Liverapportera en match

Så för du en match i det elektroniska matchprotokollet: starta klockan och perioderna, registrera mål, kort, utvisningar, byten och timeouter, rätta ett misstag, och vad publiken ser medan du skriver.

Federation
No results found
All federations
EFA.ES.FB
Default
Beachhandball Norge NHF.NO.SHB
Cupassist test CAF.SE.FB
Dansk Boldspil-Union DBU.DK.FB
Dansk Håndbold Forbund DHF.DK.HB
DEMOFÖRBUNDET DEMO.SE
ESP ESP.ES.HB
Federation of International Bandy FIB.IX.BA
Finsk innebandy FIIB.FI.IB
Gåfotball Norge GFN.NO.GF
Norges Badmintonforbund NBF.NO.BM
Norges Bandyforbund NBF.NO.BA
Norges Basketballforbund NBF.NO.BB
Norges Bedriftsidrettsforbund NBI.NO.BED
Norges Bowlingforbund NBF.NO.BOW
Norges Carpet Bowls forbund NCBF.NO.CB
Norges Dartsforbund NDF.NO.DA
Norges e-sportforbund NESF.NO.ES
Norges Fotballforbund NFF.NO.FB
Norges Golf-forbund NBF.NO.GLF
Norges Håndballforbund NHF.NO.HB
Norges Ishockeyforbund NIHF.NO.IH
Norges Rugbyforbund NRF.NO.RU
Norges Skotthyllforbund NSF.NO.SH
Norges Tennisforbund NTF.NO.PA
Norges Volleyballforbund NVBF.NO.VB
Not found organisation NOT.FO.UND
Real Federación Española de Fútbol ESP.ES.PA
Sudi Arabian Football Federation SAUDI.AR.FB
Svensk innebandy SEIB.SE.IB
Svenska Badmintonförbundet SBF.SE.BM
Svenska Bandyförbundet SBF.SE.BA
Svenska Baseboll Softboll och Lacrosseförbundet SBSL.SE.BSL
Svenska Basketbollförbundet SBBF.SE.BB
Svenska Bordtennisförbundet SBTF.SE.BT
Svenska Brottningsförbundet SBF.SE.BR
Svenska Handbollförbundet SHF.SE.HB
Svenska Rugbyförbundet SRF.SE.RU
Svenska Simförbundet SIM.SE.VP
Svenska Skolidrottsförbundet SSIF.SE.SKOLA
Svenska Volleybollförbundet SVBF.SE.SVB
Svenska_Fotbollförbundet SvFF.SE.FB
TEMP Basket SBBX.SE.BB
Volleyball Australia VA.AU.VB
Sport
Updated November 3, 2026

Liverapportering betyder att föra in det som händer i en match medan det händer: klockan, mål, kort, utvisningar, byten och timeouter. Profixio kallar det här det elektroniska matchprotokollet, och de som arbetar i det kallar det oftast matchrapporten, EMP eller livereg.

Du gör det från matchens egen sida. En person – domaren, en sekreterare vid sekretariatet eller arrangören – har skärmen öppen och trycker in det som händer. Allt du registrerar sparas som en lista med tidsatta händelser, och ställningen räknas fram ur händelserna, den skrivs inte in för hand.

Tre saker sker samtidigt medan du registrerar:

  • Publiken ser det direkt. Den publika matchsidan uppdateras inom en sekund efter ditt tryck, utan att sidan laddas om. Det finns inget att publicera.
  • Protokollet bygger sig självt. Händelselistan är matchprotokollet. När matchen är slut kan det signeras och, för många förbund, skrivas ut som protokollblad.
  • Resultatet är inte officiellt än. Ställningen under matchen är en liveställning. Den blir matchens officiella resultat när protokollet signeras.

Vilka händelser som finns, om du kan ange vem som gjorde målet, om det alls finns en klocka – allt det kommer från ditt förbunds inställningar för din idrott. Två matcher i två idrotter kan se väldigt olika ut i den här vyn.

Öppna matchen från matchlistan, en klassida eller dina domaruppdrag. Livevyn är själva matchsidan – samma sida som publiken ser, med rapporteringsknapparna tillagda för dem som får använda dem.

Uppifrån och ned:

  • Ställningen och klockan. Ställningen räknas fram ur händelserna du har registrerat. Klockan går av sig själv när en period har startats, med en play/paus-knapp och knappar för att justera tiden (-1m, -15s, +15s, +1m, och -1s / +1s i de idrotter som behöver sekundprecision).
  • Lagstatistik. Beroende på idrott en rad med prickar per lag för timeouter och för lagfouler (märkta Team warning, eller Lagfoul i svensk basket). Grå betyder tillgänglig, färgad betyder använd.
  • De två lagens spelare. Tröjnummer som knappar. Spelarna på planen visas först, bänken nedanför. Att trycka på en spelare är det snabbaste sättet att registrera något för den spelaren.
  • Snabbknappar. Händelser på lagnivå (oftast timeouter) som en knapp per lag, och tidsknapparna som startar och avslutar perioder.
  • Open reporting. Hela händelsemenyn, för allt som inte ligger på en snabbknapp.
  • Händelseloggen. Händelselistan, nyast först, med en penna och en papperskorg på varje rad om du får rätta den. Papperskorgen tar bort just den händelsen. För att ta bort alla händelser i matchen på en gång – till exempel efter att du har testat på den – använder du Reset all and restart match under More... i rapporteringsmenyn; se Rätta ett misstag.
  • Spectators. Ett litet sifferfält för publiksiffran.

Står det The match is no longer available på skärmen har matchen eller dess klass tagits bort. Inget du gör på sidan tar tillbaka den – fråga arrangören.

Matchsidan är publik. Från och med att du registrerar den första händelsen ser alla som har länken:

  • den löpande ställningen, som uppdateras inom en sekund efter ditt tryck, märkt som liveställning och inte som slutresultat;
  • händelseloggen, med den senaste händelsen överst;
  • prickarna för timeouter och fouler, klockan och publiksiffran om du har fyllt i den;
  • laguppställningarna, när de ska publiceras. Laguppställningen publiceras ett bestämt antal minuter före matchstart; inställningen gäller per förbund, och fram till dess syns laguppställningen bara för dem som rapporterar. I tävlingar som använder de äldre spelarlistorna blir laguppställningen i stället publik vid den första registrerade händelsen.

I matchlistor får en match med händelser en etikett: Match in progress medan den pågår, Match log när den är slut.

Två saker är dolda för publiken:

  • Händelsetyper som inte är publika. Händelsetyper som inte är publika döljs i åskådarnas händelselogg på matchsidan.
  • Rapporteringsknapparna. Publiken ser samma sida utan pennor, papperskorgar och knappar.

Sidan uppdaterar sig själv – ingen behöver ladda om. Har någon i publiken haft fliken öppen i bakgrunden synkroniseras den igen när de går tillbaka till den.

Streaming, storbildsskärmar och resultatsidor på andra ställen beskrivs i Liveresultat och streaming.

  • Göra protokollet klart före matchen – trupper, startuppställningar, ledare, domare, val av klocka och bänkinställningar, och att öppna protokollet: Sätta upp och öppna matchprotokollet.
  • Avsluta matchen – signering, vem som måste signera, att öppna ett signerat protokoll igen, och protokollbladet: Signera och slutföra matchprotokollet.
  • Vilka händelser som finns i din idrott, och vad var och en heter eller är värd – det ställs in per förbund och idrott: Idrottsspecifika protokoll och händelsetyper.
  • Visa matchen för en publik – publika resultatsidor, storbildsskärmar, streaming och appen: Liveresultat och streaming.
  • Registrera ett resultat utan protokollet – skriva in slutresultatet på matchen, och resultatrapportering med lösenord i stället för inloggning: Redigera matcher och resultat.
  • Lägga till spelare i truppen på vanligt sätt, med licens och statistik: Spelarlista och spelarregistrering.

Other federations

For other roles

Was this page helpful?

@scripts @endscripts