Så för du en match i det elektroniska matchprotokollet: starta klockan och perioderna, registrera mål, kort, utvisningar, byten och timeouter, rätta ett misstag, och vad publiken ser medan du skriver.

Federation
No results found
All federations
EFA.ES.FB
Default
Beachhandball Norge NHF.NO.SHB
Cupassist test CAF.SE.FB
Dansk Boldspil-Union DBU.DK.FB
Dansk Håndbold Forbund DHF.DK.HB
DEMOFÖRBUNDET DEMO.SE
ESP ESP.ES.HB
Federation of International Bandy FIB.IX.BA
Finsk innebandy FIIB.FI.IB
Gåfotball Norge GFN.NO.GF
Norges Badmintonforbund NBF.NO.BM
Norges Bandyforbund NBF.NO.BA
Norges Basketballforbund NBF.NO.BB
Norges Bedriftsidrettsforbund NBI.NO.BED
Norges Bowlingforbund NBF.NO.BOW
Norges Carpet Bowls forbund NCBF.NO.CB
Norges Dartsforbund NDF.NO.DA
Norges e-sportforbund NESF.NO.ES
Norges Fotballforbund NFF.NO.FB
Norges Golf-forbund NBF.NO.GLF
Norges Håndballforbund NHF.NO.HB
Norges Ishockeyforbund NIHF.NO.IH
Norges Rugbyforbund NRF.NO.RU
Norges Skotthyllforbund NSF.NO.SH
Norges Tennisforbund NTF.NO.PA
Norges Volleyballforbund NVBF.NO.VB
Not found organisation NOT.FO.UND
Real Federación Española de Fútbol ESP.ES.PA
Sudi Arabian Football Federation SAUDI.AR.FB
Svensk innebandy SEIB.SE.IB
Svenska Badmintonförbundet SBF.SE.BM
Svenska Bandyförbundet SBF.SE.BA
Svenska Baseboll Softboll och Lacrosseförbundet SBSL.SE.BSL
Svenska Basketbollförbundet SBBF.SE.BB
Svenska Bordtennisförbundet SBTF.SE.BT
Svenska Brottningsförbundet SBF.SE.BR
Svenska Handbollförbundet SHF.SE.HB
Svenska Rugbyförbundet SRF.SE.RU
Svenska Simförbundet SIM.SE.VP
Svenska Skolidrottsförbundet SSIF.SE.SKOLA
Svenska Volleybollförbundet SVBF.SE.SVB
Svenska_Fotbollförbundet SvFF.SE.FB
TEMP Basket SBBX.SE.BB
Volleyball Australia VA.AU.VB
Sport
Updated October 14, 2026
Showing settings for: Voss Cup 2017

Liverapportering betyder att föra in det som händer i en match medan det händer: klockan, mål, kort, utvisningar, byten och timeouter. Profixio kallar det här det elektroniska matchprotokollet, och de som arbetar i det kallar det oftast matchrapporten, EMP eller livereg.

Du gör det från matchens egen sida. En person – domaren, en sekreterare vid sekretariatet eller arrangören – har skärmen öppen och trycker in det som händer. Allt du registrerar sparas som en lista med tidsatta händelser, och ställningen räknas fram ur händelserna, den skrivs inte in för hand.

Tre saker sker samtidigt medan du registrerar:

  • Publiken ser det direkt. Den publika matchsidan uppdateras inom en sekund efter ditt tryck, utan att sidan laddas om. Det finns inget att publicera.
  • Protokollet bygger sig självt. Händelselistan är matchprotokollet. När matchen är slut kan det signeras och, för många förbund, skrivas ut som protokollblad.
  • Resultatet är inte officiellt än. Ställningen under matchen är en liveställning. Den blir matchens officiella resultat när protokollet signeras.

Vilka händelser som finns, om du kan ange vem som gjorde målet, om det alls finns en klocka – allt det kommer från ditt förbunds inställningar för din idrott. Två matcher i två idrotter kan se väldigt olika ut i den här vyn.

Öppna matchen från matchlistan, en klassida eller dina domaruppdrag. Livevyn är själva matchsidan – samma sida som publiken ser, med rapporteringsknapparna tillagda för dem som får använda dem.

Uppifrån och ned:

  • Ställningen och klockan. Ställningen räknas fram ur händelserna du har registrerat. Klockan går av sig själv när en period har startats, med en play/paus-knapp och knappar för att justera tiden (-1m, -15s, +15s, +1m, och -1s / +1s i de idrotter som behöver sekundprecision).
  • Lagstatistik. Beroende på idrott en rad med prickar per lag för timeouter och för lagfouler (märkta Team warning, eller Lagfoul i svensk basket). Grå betyder tillgänglig, färgad betyder använd.
  • De två lagens spelare. Tröjnummer som knappar. Spelarna på planen visas först, bänken nedanför. Att trycka på en spelare är det snabbaste sättet att registrera något för den spelaren.
  • Snabbknappar. Händelser på lagnivå (oftast timeouter) som en knapp per lag, och tidsknapparna som startar och avslutar perioder.
  • Open reporting. Hela händelsemenyn, för allt som inte ligger på en snabbknapp.
  • Händelseloggen. Händelselistan, nyast först, med en penna och en papperskorg på varje rad om du får rätta den. Papperskorgen tar bort just den händelsen. För att ta bort alla händelser i matchen på en gång – till exempel efter att du har testat på den – använder du Reset all and restart match under More... i rapporteringsmenyn; se Rätta ett misstag.
  • Spectators. Ett litet sifferfält för publiksiffran.

Står det The match is no longer available på skärmen har matchen eller dess klass tagits bort. Inget du gör på sidan tar tillbaka den – fråga arrangören.

Matchsidan är publik. Från och med att du registrerar den första händelsen ser alla som har länken:

  • den löpande ställningen, som uppdateras inom en sekund efter ditt tryck, märkt som liveställning och inte som slutresultat;
  • händelseloggen, med den senaste händelsen överst;
  • prickarna för timeouter och fouler, klockan och publiksiffran om du har fyllt i den;
  • laguppställningarna, när de ska publiceras. Laguppställningen publiceras ett bestämt antal minuter före matchstart; inställningen gäller per förbund, och fram till dess syns laguppställningen bara för dem som rapporterar. I tävlingar som använder de äldre spelarlistorna blir laguppställningen i stället publik vid den första registrerade händelsen.

I matchlistor får en match med händelser en etikett: Match in progress medan den pågår, Match log när den är slut.

Två saker är dolda för publiken:

  • Händelsetyper som inte är publika. Händelsetyper som inte är publika döljs i åskådarnas händelselogg på matchsidan.
  • Rapporteringsknapparna. Publiken ser samma sida utan pennor, papperskorgar och knappar.

Sidan uppdaterar sig själv – ingen behöver ladda om. Har någon i publiken haft fliken öppen i bakgrunden synkroniseras den igen när de går tillbaka till den.

Streaming, storbildsskärmar och resultatsidor på andra ställen beskrivs i Liveresultat och streaming.

  • Göra protokollet klart före matchen – trupper, startuppställningar, ledare, domare, val av klocka och bänkinställningar, och att öppna protokollet: Sätta upp och öppna matchprotokollet.
  • Avsluta matchen – signering, vem som måste signera, att öppna ett signerat protokoll igen, och protokollbladet: Signera och slutföra matchprotokollet.
  • Vilka händelser som finns i din idrott, och vad var och en heter eller är värd – det ställs in per förbund och idrott: Idrottsspecifika protokoll och händelsetyper.
  • Visa matchen för en publik – publika resultatsidor, storbildsskärmar, streaming och appen: Liveresultat och streaming.
  • Registrera ett resultat utan protokollet – skriva in slutresultatet på matchen, och resultatrapportering med lösenord i stället för inloggning: Redigera matcher och resultat.
  • Lägga till spelare i truppen på vanligt sätt, med licens och statistik: Spelarlista och spelarregistrering.

Other federations

Livevyn skiljer sig mer mellan idrotter och förbund än efter något annat. De skillnader som oftast kommer upp:

  • Handboll – tre timeouter per lag, ingen förlängning som standard, oavgjort är ett giltigt resultat, och klockan kan justeras sekund för sekund. I svensk handboll registrerar ett tryck på en spelare på planen ett mål med ett tryck, och ett tryck på en spelare utanför planen aktiverar spelaren; under straffläggning frågar trycket Goal or miss? i stället.
  • Basket – fem spelare på planen, fem lagfouler (Lagfoul), fem personliga fouler per spelare, timeouter räknade per halvlek (två, sedan tre, sedan en per förlängningsperiod), och en match kan inte sluta oavgjort. Svensk basket spelas utan matchklocka: det finns ingen tidtagning och ingen play/paus, bara ordningen på händelserna. En spelare som når gränsen för personliga fouler visas med rött namn och spärras för fler händelser.
  • Volleyboll och beachvolley – spelas i set, ingen förlängning, två liberos. Rotationspositioner och regeln om att ta bort poäng från den senaste och bakåt slås på per förbund, inte för idrotten som helhet; svensk beachvolley har båda, andra volleybollförbund kanske har ingen av dem.
  • Vattenpolo – sju spelare på planen och en gräns på tre personliga fouler per spelare.
  • Bandy – den enda idrotten med utvisningskö: utvisningar läggs på vänt tills den som rapporterar startar dem tillsammans med Start penalties, och fram till dess syns de inte i händelseloggen. Diskvalificeringar frågar efter hur allvarliga de är (Ordinary time, Full length penalty, Mild red card, Severe red card).
  • Beachhandboll – spelas i set, ingen förlängning, och egna händelsetyper för poäng.
  • Rugby – i norsk rugby registrerar ett tryck på en spelare på planen poäng direkt, som i svensk handboll. Andra rugbyförbund får den vanliga händelsemenyn i stället.
  • Norsk korpidrott – trupperna kommer från medlemsregistret; det går inte att lägga till en spelare med namn.

Två saker är värda att säga högt, eftersom de ofta antas vara regler:

  • Timeouter, lagfouler och spelare på planen räknas och visas så att domarna kan agera; gränsen för personliga fouler spärrar dessutom spelaren.
  • Om du kan ange spelaren för en händelse beror på om tävlingen har riktiga spelarlistor. Förbund som hämtar spelare från ett medlemsregister kan ange målskytt; en vanlig helgturnering kan ofta inte det, och händelserna registreras då bara på laget.

For other roles

Vem som helst kan titta på livevyn – det krävs ingen inloggning. För att registrera händelser behöver du behörighet för just den matchen.

Du kan registrera om något av följande stämmer:

  • Du har behörighet för resultatrapportering eller för att redigera matcher i den turneringen eller serien.
  • Du är turneringsadministratör för den turneringen.
  • Du är arrangerande förening för matchen, i turneringar där arrangören har slagit på resultatrapportering för föreningar.
  • Du är domare tillsatt till matchen i en serie.
  • Du loggade in med ett resultatlösenord för den matchen i stället för ett vanligt konto. Se Rapportera resultat utan e-postinloggning på resultatsidorna.
  • Du är den som satte upp protokollet för den här matchen.
  • Du har EMP-åtkomst för den organisation som äger tävlingen.

Två extra regler gäller i idrotter som använder det fullständiga protokollet (med laguppställningar och signering):

  • Den som bara har behörighet att redigera matcher kan bli ombedd att slutföra protokolluppsättningen först; när matchen har händelser är vyn öppen för dem.
  • När protokollet har signerats stängs rapporteringen för arrangerande förening, den tillsatta domaren, de som har EMP-åtkomst och den som satte upp protokollet. De som har behörighet att redigera matcher eller resultat i tävlingen behåller sin åtkomst efter signering, så att en arrangör fortfarande kan rätta ett signerat protokoll utan att öppna det igen.

Bara en person bör rapportera åt gången. Profixio sparar den som satte upp protokollet som protokollförare. En administratör med behörighet att redigera matcher kan se vem det är under Protocol writer och lämna över matchen med Remove – texten i dialogen är "Det bör bara göras när någon annan ska registrera händelser". Observera att det också nollställer protokolluppsättningen, så nästa person börjar från uppsättningsvyn. Inga händelser tas bort.

Om två personer rapporterar samma match samtidigt sparas bådas tryck, och du får dubbla händelser. Kom överens om vem som har surfplattan före matchstart.

Första gången någon öppnar rapporteringen för en match får du en kort vy som heter Start reporting, med tre fält:

  • Number of halfs
  • Half length in minutes
  • Extra time length in minutes

De är förifyllda utifrån klassen och idrotten. Kontrollera dem och tryck på Start match reporting. Du kan gå tillbaka till dem senare via Settings / Match Settings – det går bra att ändra periodlängden mitt i matchen, och det påverkar bara hur klockan visas.

Under More... i samma vy finns Report only the result, som hoppar över hela liveprotokollet och bara ger dig det vanliga resultatformuläret. Använd det när ingen ska sitta med under matchen.

Starta en period. Perioder startas och avslutas med händelser, inte med en separat knapp – tidsknapparna längst ned i rapporteringsmenyn är periodstart, periodslut, slutsignal och (där idrotten tillåter det) förlängning och straffläggning. Profixio visar bara de som är rimliga som nästa steg: du kan inte starta en period medan en annan pågår, och du kan inte avsluta en som inte har startat.

Klockan.

  • Den startar när du registrerar händelsen för periodstart, om inte ditt förbund har stängt av automatisk start – då skapas den pausad och du trycker på play.
  • Den räknar uppåt från noll, eller nedåt från periodlängden, beroende på förbundets inställning för din idrott.
  • Play/paus är en knapp bredvid klockan, och kortkommandot s.
  • Vissa händelsetyper stoppar klockan av sig själva (timeouter, periodslut), och vissa startar den igen. För dem behöver du inte göra det manuellt.
  • Om du glömmer att starta perioden och registrerar en vanlig händelse startar Profixio perioden åt dig, så att händelsen får en rimlig tid.

Tiden på en händelse tvingas aldrig på dig. Minut- och sekundfälten i registreringsvyn är förifyllda från klockan, men de är vanliga fält som du kan ändra. Var du sen rättar du siffran innan du sparar. Minuter måste vara 0 eller mer, sekunder 0–59.

Tilläggstid. Där förbundet har satt upp en händelsetyp för tilläggstid läggs sekunderna du anger till perioden och även till utvisningar som avtjänas i den perioden. Idrotter där klockan räknar nedåt har förlängning avstängd automatiskt.

Vissa idrotter och förbund spelar utan matchklocka. Då finns ingen tidtagning, ingen play/paus och inga tidsfält – bara ordningen på händelserna spelar roll.

Det finns tre vägar in, och alla leder till samma ställe.

1. Tryck på en spelare. Den snabbaste vägen. Vad som händer beror på idrott och förbund:

  • Normalt öppnas händelsemenyn med den spelaren och det laget redan valda.
  • I svensk handboll registrerar ett tryck på en spelare på planen ett mål direkt (under straffläggning frågar den först Goal or miss?). Trycker du på en spelare som inte är på planen aktiveras spelaren i stället.
  • Om spelaren är bänkad ett antal anfall räknar trycket ned ett anfall i stället för att registrera något.
  • Om spelaren är diskvalificerad för resten av matchen händer ingenting när du trycker.

2. Snabbknappar. Händelser på lagnivå – i praktiken timeouter – ligger som en knapp per lag ovanför spelarraderna. Ett tryck, ingen meny.

3. Open reporting. Hela menyn, med rubriken Register events from the match. Den visar alla händelsetyper som ditt förbund har satt upp för idrotten, plus tidsknapparna.

Därifrån frågar Profixio bara efter det som händelsetypen behöver, i den här ordningen: laget (Choose Team), spelaren (Who scored? för mål, annars Which player?), en andra spelare vid byten, en undertyp för händelser som har varianter, och till sist en bekräftelsevy med tid, period och ett kommentarsfält. Tryck på Create.

Bra att veta:

  • Skip player selection visas när händelsetypen tillåter en händelse utan spelare, eller när turneringen inte har riktiga spelarlistor. Händelsen sparas då bara på laget.
  • Väljer du en spelare från fel lag säger Profixio "Selected player was for the wrong team" och skickar dig tillbaka till spelarvalet.
  • Några händelsetyper kräver en kommentar och sparas inte utan. Fältet finns i bekräftelsevyn: "Write a few sentences about the event".
  • Om menyn är tom och det står No events available finns inga händelsetyper uppsatta för den här organisationen och idrotten. Det är ett konfigurationsjobb, inget du kan lösa under matchen.
  • Står det Livereg cannot be used on this match. / The match must have both home and away team har matchen en platshållare i stället för ett riktigt lag – till exempel en slutspelsplats som inte är tillsatt än.

Ställningen du ser räknas fram ur händelserna varje gång sidan visas. Det finns inget ställningsfält att skriva i, och det enda sättet att rätta ställningen är att rätta händelserna bakom den.

  • Varje händelsetyp har ett antal poäng som den är värd. Ett handbollsmål är värt 1, ett straffkast i basket 1, en trepoängare 3.
  • Tar du bort en målhändelse sjunker ställningen direkt, för dig och för alla som tittar.
  • Händelser som registreras på en spelare räknas också in i spelarens statistik, förutsatt att spelaren valdes från en riktig spelarlista. Spelare som lagts till för hand under matchen får ingen statistik.
  • Mål i straffläggning räknas separat från ställningen under ordinarie tid.
  • I idrotter som spelas i set är varje period ett set, och matchens ställning är setställningen.

Ställningen är inte det officiella resultatet förrän protokollet är signerat. Fram till dess ser publiken den märkt som liveställning. Det är signeringen som skriver in resultatet på matchen, uppdaterar tabellen och sätter igång allt som följer. Se Signera och slutföra matchprotokollet.

Kort och utvisningar är vanliga händelser med extra beteende kopplat till händelsetypen.

Utvisningens längd kommer från händelsetypen, inte från dig. En tvåminutersutvisning är två minuter eftersom förbundet har satt upp händelsetypen så. Förbund som använder kortare perioder för yngre åldersgrupper kan sätta upp en kortare utvisning för samma händelsetyp – Profixio väljer rätt längd utifrån matchens totala längd, så samma knapp ger en kortare utvisning i en kort match.

Utvisningsklockan. En pågående utvisning visas vid spelaren och räknar ned tillsammans med matchklockan. Den avslutas av sig själv när tiden är ute – du behöver inte göra något. Om utvisningen ska avslutas tidigare (till exempel för att motståndarlaget gjorde mål) kan den som rapporterar stoppa den manuellt. Tilläggstid som läggs till i samma period läggs också till utvisningar som avtjänas.

För vissa händelsetyper frågar Profixio innan den sparar om utvisningsklockan alls ska användas.

Välja hur allvarlig. Där förbundet har slagit på det frågar en diskvalificering vilken sort det är innan den sparas: Ordinary time, Full length penalty, Mild red card eller Severe red card.

Diskvalificering för resten av matchen. En spelare som har diskvalificerats för resten av matchen går inte längre att trycka på – tröjknappen slutar reagera, och det är så det ska vara, inte ett fel.

Kort utan klocka (gula kort, varningar) registreras bara och syns i händelseloggen och i protokollet.

Vilka kort och utvisningar som finns i din idrott, och vad de heter, bestäms per förbund och idrott – se Idrottsspecifika protokoll och händelsetyper.

Två olika räknare används, och de ställs in var för sig per idrott.

Lagfouler / lagvarningar. En rad med prickar per lag högst upp på skärmen, som fylls i allt eftersom fouler registreras. Gränsen och benämningen beror på idrotten – Lagfoul med en gräns på 5 i svensk basket, Team warning annars. I basket börjar räkningen om varje halvlek, och i de flesta andra idrotter varje period.

Personliga fouler. Vissa idrotter har ett högsta antal personliga fouler per spelare: 5 i svensk basket, 3 i vattenpolo och 3 för lagets ledare. När en spelare når gränsen blir namnet och numret röda i spelarlistan och i händelseloggen.

Från och med då stoppar Profixio fler händelser på spelaren, utom att byta ut spelaren, och visar "The player is disqualified". Står spelaren på planen när foulen registreras öppnas bytet direkt med spelaren som den som går ut, så du väljer bara vem som kommer in.

Bänkad ett antal anfall. Vissa idrotter har en händelse som tar ut en spelare ett bestämt antal anfall i stället för ett antal minuter. Spelaren får då en liten röd räknare med x-markeringar (Attacks left until unbenched), och sekreteraren trycker på spelaren en gång per anfall för att räkna ned. När räknaren når noll är spelaren tillgänglig igen. Nedräkningarna är inga händelser – de lämnar inga spår i händelseloggen, och räknaren syns bara för den som rapporterar.

Ett byte är en händelse med två spelare – den som kommer in och den som går ut. Registrera det som vilken annan händelse som helst; Profixio frågar efter båda spelarna och byter sedan vem som är på planen.

Om en match alls har en bänk bestäms när protokollet sätts upp. Är bänkhantering avstängd räknas alla i truppen som tillgängliga, och det finns inga byten att registrera – bara aktivering av enskilda spelare.

Aktivera en spelare. I trupper där spelarna börjar som inaktiva får du frågan om spelaren ska aktiveras när du trycker på ett inaktivt tröjnummer. Aktiveringen sparas som en händelse, så den kan ångras genom att ta bort den.

Rotation. Idrotter av volleybolltyp håller reda på serverotationen. Rotationsvyn visar positionerna på planen, och du kan antingen placera spelarna för hand eller låta Profixio fylla positionerna i spelarordning, och nollställa dem. Ett vanligt byte byter också de två spelarnas rotationsplatser. Rotation är bara påslagen för de förbund som använder den – svensk beachvolley bland dem.

Liberos. Idrotter med libero har ett maxantal (två i volleyboll). Försöker du lägga till en till får du Cannot add more liberos. En libero räknas alltid som på planen, aldrig som startspelare.

Spelare på planen. Idrotten bestämmer hur många spelare som ska vara på planen – fem i basket, sju i vattenpolo. Profixio använder det antalet för hur spelarknapparna placeras och för matchprotokollet. Kontrollera att rätt antal spelare är på planen.

Hur du sätter ihop truppen och startuppställningen före matchen beskrivs i Sätta upp och öppna matchprotokollet. Observera att lagets egen sida för laguppställning stängs när matchen har händelser (och strax före matchstart), så en lagledare kan inte ändra truppen från sitt håll när du har börjat rapportera.

En spelare som dyker upp men inte står på laglistan kan läggas till från protokollvyn, under Add an unregistered person. Det krävs förnamn, efternamn och – för spelare – ett tröjnummer som inte redan används i matchen (The shirt number is in use).

Vyn säger det rakt ut: Add a person - no statistics will be saved for this person. Personen skapas bara i det här matchprotokollet. Personen matchas inte mot föreningens medlemmar eller mot någon licens, och inget personen gör räknas i spelarstatistik eller rankningar.

Om den nya personen börjar på planen eller på bänken beror på idrotten: i idrotter utan bänk går personen direkt in i laguppställningen.

Det är inte alltid tillåtet. Att lägga till en oregistrerad spelare är:

  • helt spärrat för norsk korpidrott, där truppen måste komma från medlemsregistret;
  • styrt per serie i övrigt – ett förbund kan tillåta eller förbjuda spelare inskrivna som fritext i en serie;
  • tillåtet som standard i vanliga turneringar.

Att lägga till lagets ledare (tränare, funktionärer) med namn är alltid tillåtet.

Saknas knappen är det förbundets beslut, inte ett fel. Alternativet är att lägga till spelaren i truppen på vanligt sätt – se Spelarlista och spelarregistrering – eller att registrera händelsen utan spelare.

Timeouter är vanliga händelser, oftast på en snabbknapp per lag så att de tar ett tryck. Prickarna högst upp på skärmen visar hur många varje lag har använt och hur många som är kvar. Antalet kommer från idrotten: två per lag i de flesta, tre i handboll, och i basket två i första halvlek, tre i andra och en per förlängningsperiod.

Publik är publiksiffran – ett litet sifferfält märkt Spectators bredvid ställningen, som fylls i av den som rapporterar. Det sparas medan du skriver. Alla andra ser det som en vanlig siffra när det har ett värde.

Det spelar roll i slutet: vissa förbund kräver publiksiffran innan protokollet kan signeras, och du får The number of spectators must be greater than zero om du försöker signera utan den. Fyll i den under matchen i stället för att leta efter en siffra efteråt.

När du registrerar slutet på den sista ordinarie perioden erbjuder Profixio bara de avslut som idrotten tillåter:

  • Idrotter där oavgjort är ett resultat (handboll som standard) erbjuder både avsluta matchen och starta förlängning. Du väljer själv.
  • Idrotter som måste ha en vinnare (basket) låter dig inte avsluta matchen oavgjort – förlängning är det enda alternativet som visas tills ett lag leder.
  • Idrotter som spelas i set (volleyboll, beachhandboll) avslutas när ett lag har vunnit tillräckligt många set, upp till antalet perioder som är inställt för matchen.
  • Straffläggningar har egna händelsetyper, med egna mål som inte läggs till ställningen under ordinarie tid.

Förlängning finns bara där förbundet tillåter det; idrotter med nedräknande klocka har den avstängd. Längden på en förlängningsperiod kommer från fältet Extra time length in minutes i inställningsvyn.

Att registrera händelsen för matchslut stoppar klockan – det avslutar inte matchen. Resultatet är fortfarande en liveställning. Det som gör det officiellt är att signera protokollet, vilket skriver in resultatet på matchen och startar tabelluträkningen. Se Signera och slutföra matchprotokollet.

Allt du registrerar kan rättas så länge protokollet är öppet. Det finns ingen separat ångra-funktion – du redigerar eller tar bort själva händelsen.

Redigera. Pennan på en händelse i händelseloggen öppnar den igen med allt ifyllt – lag, spelare, tid, period, kommentar. Dialogen har röd ram så att du ser att du redigerar och inte skapar. Ändra det som är fel och spara.

Ta bort. Papperskorgen på händelsen, med ett bekräftelsesteg. Borttagningar är permanenta: händelsen tas bort, den arkiveras inte. Tar du bort ett mål ändras ställningen direkt; tar du bort ett byte eller en aktivering återställs laguppställningen till hur den var.

Vissa förbund låter dig bara ta bort den senaste poängen. Där varje poäng är en händelse och ordningen spelar roll kan ett förbund kräva att poäng tas bort från den senaste och bakåt – svensk beachvolley är det främsta exemplet. Försöker du med en äldre poäng får du Only the newest point can be deleted. Please remove newer points first., och att ta bort en poäng tar bort den poängen och allt efter den. Arbeta bakåt. Det här är en förbundsinställning, inte en regel i idrotten: ett annat volleybollförbund med samma idrott kan ta bort vilken poäng som helst.

Börja om. Under More... i rapporteringsmenyn finns Reset all and restart match, bakom en bekräftelse med Are you sure?. Den tar bort alla händelser i matchen, rensar resultatet och sätter tillbaka alla spelare till utgångsläget. Använd den för en match som har rapporterats på fel match i spelprogrammet, eller efter test – aldrig som ett sätt att rätta en enstaka felaktig händelse.

Efter signering. Signeringen stänger rapporteringen för domare, arrangerande föreningar och den som satte upp protokollet. Arrangörer som har behörighet att redigera matcher eller resultat i tävlingen kan fortfarande redigera ett signerat protokoll – så om något är fel efter signeringen, fråga arrangören i stället för att utgå från att det är låst. Se Signera och slutföra matchprotokollet.

Vem gjorde vad. Profixio för en ändringslogg över skapade, ändrade och borttagna händelser för varje match, inklusive vad som ändrades. Kontakta Profixio support för att få veta hur en händelse såg ut innan den togs bort.

Nästan allt i den här vyn är konfiguration. Ser din skärm annorlunda ut än en kollegas är någon av de här orsaken.

Inställning Vad den gör Var den ställs in Innebär också
Protokolluppsättning för idrotten Slår på det fullständiga protokollet: laguppställningar, protokolluppsättning, signering, protokollblad. Av innebär en enkel händelserapport Per organisation och idrott; förbundet ordnar en ändring med Profixio support. Av tar också bort uppsättningssteget och signeringssteget
Använd matchklocka Om vyn alls har klocka och tidsfält Per organisation och idrott, och per match när protokollet sätts upp Utan klocka ordnas händelserna bara, de tidsätts inte
Räkna matchtid uppåt Klockan räknar uppåt från noll, eller nedåt från periodlängden Per organisation och idrott Nedräkning stänger också av tilläggstid och förlängning
Starta tidtagningen automatiskt Om klockan går så fort en period har startats Per organisation och idrott Av innebär att klockan skapas pausad och du trycker på play
Antal perioder, periodlängd, förlängningens längd Klockans ramar Per match, i Start reporting / Match Settings Periodlängden avgör också vilken utvisningslängd som gäller för vissa händelsetyper
Bänkhantering Om truppen har bänk och byten Per match, vid protokolluppsättningen Av innebär inga byten, bara aktivering av spelare
Spelarrotation Rotationspositioner som i volleyboll Per organisation och idrott Byten byter också rotationsplatser
Händelsetyper Vilka knappar du får, vad var och en är värd, vilka som kräver spelare, kommentar eller en andra spelare Per organisation och idrott; förbundet ordnar en ändring med Profixio support. Avgör också vad publiken ser, via publik-flaggan på varje typ
Antal timeouter, gräns för lagfouler, gräns för personliga fouler, spelare på planen, liberos Räknarna högst upp på skärmen Per idrott, med undantag per förbund Räknarna varnar; gränsen för personliga fouler spärrar dessutom spelaren
Fritextspelare Om Add an unregistered person erbjuds för spelare Per serie, och helt spärrat för vissa förbund Ledare kan alltid läggas till med namn
Krav på publiksiffra Om publiksiffran måste fyllas i före signering Per organisation Kontrolleras vid signering, inte under rapporteringen

De värden som faktiskt gäller för en viss match visas i vyn för protokolluppsättning – se Sätta upp och öppna matchprotokollet.

Ställningen är fel. Titta på händelseloggen, inte på ställningen. Ställningen är summan av målhändelserna, så fel ställning betyder en felaktig, saknad eller dubblerad händelse. Rätta händelsen så följer ställningen med.

Två personer rapporterade samma match och allt är dubbelt. Bådas tryck sparades. Ta bort dubbletterna en i taget. Kom överens om en enhet före nästa match.

Mina tryck gör ingenting / knapparna är borta. Antingen får du inte registrera på den här matchen (se Vem som får registrera händelser), eller så är protokollet redan signerat, eller så saknar matchen ett av lagen.

Det går inte att trycka på en spelare. Spelaren är diskvalificerad för resten av matchen, har nått gränsen för personliga fouler, eller är bänkad ett antal anfall och varje tryck räknar ned ett anfall.

Klockan är fel. Justera den med knapparna -15s / +15s; de ändrar tiden på riktigt, inte bara visningen. Om klockan inte går alls, kontrollera om perioden har startats och om ditt förbund startar klockan automatiskt.

Händelsemenyn är tom. No events available betyder att inga händelsetyper är uppsatta för den här organisationen och idrotten. Det kan inte lösas under matchen – rapportera det.

Skärmen verkar ha frusit. Sidan uppdateras via en liveanslutning. Om fliken har legat i bakgrunden eller nätet har gått ner, ta fram fliken igen så synkroniseras den. Ser den fortfarande inaktuell ut, ladda om sidan – inget du har registrerat går förlorat, eftersom varje händelse sparas löpande.

Matchen gick offline / jag tappade nätet. Det finns inget offlineläge. Händelser sparas bara när trycket når servern; om anslutningen är nere sparas inte händelsen. På ett ostadigt nät i hallen håller du sidan synlig, kontrollerar händelseloggen efter varje händelse och skriver ned allt du är osäker på på papper som reserv.

The match is no longer available. Matchen eller dess klass har tagits bort. Eventuella händelser är borta med den.

Publiken ser inte laguppställningen. Laguppställningar visas publikt från ett bestämt antal minuter före matchstart, inställt per förbund; i tävlingar som använder de äldre spelarlistorna måste även den första händelsen ha registrerats.

Recent changes

  • En spiller som har nådd feilgrensen, sperres for nye hendelser
  • Lagoppstillinger er skjult på kampsiden i App 2.0 til de skal publiseres
  • En spelare som har nått foulgränsen spärras för fler händelser
  • Laguppställningar är dolda på matchsidan i App 2.0 tills de ska publiceras
  • A player who has reached the foul limit is blocked from further events
See all changes

Was this page helpful?

@scripts @endscripts