5 articles
Hva sekretariatet gjør før avspark: åpne kampprotokollen, velge spillere og draktnumre for hvert lag, lederne på benken, draktfarger, kampfunksjonærer, perioder og kamplengde – og hvem som i det hele tatt får åpne protokollen.
Slik fører du en kamp i det elektroniske kampprotokollet: starte klokka og omgangene, registrere mål, kort, utvisninger, bytter og timeouter, rette en feil, og hva tilskuerne ser mens du registrerer.
Det er signeringen av den elektroniske kampprotokollen som gjør registrerte hendelser om til et offisielt resultat. Denne siden handler om når signeringsknappen vises, hvem som signerer og hva de krysser av for, hva en signert protokoll låser, hvordan du retter eller låser opp en protokoll, og kampskjemaet og e-posten som følger.
Hva tilskuerne ser mens en kamp spilles, hvor raskt et registrert resultat når publikum, den selvoppdaterende resultatskjermen på arenaen, kalenderabonnement, og hvordan en kamp kobles til en videostrøm eller en ekstern leverandør av livestatistikk.
Den elektroniske kampprotokollen oppfører seg forskjellig i hver idrett og i nesten hvert forbund: hvilke knapper som finnes, hvor mange spillere som er på banen, om det spilles sett, om timeouter og lagfeil telles, og hvordan det utskrevne kampskjemaet ser ut. Denne siden forklarer hvor hver av disse forskjellene kommer fra, og hvem som kan endre dem.