Serietabeller og plasseringer

Slik beregnes og publiseres en tabell i Profixio: kriteriene som bestemmer rekkefølgen, poengsystemet bak dem, når en tabell genereres på nytt, hvordan du publiserer, skjuler og eksporterer den, og hvorfor en tabell kan se feil ut eller mangle.

Updated October 13, 2026
Showing settings for: Bygdeturnering Nittedal 2016 (Varpe BK)

Looking for something else? Generere og sette opp kamper Sette opp en seriesesong Administrere seriekamper

En tabell rangerer lagene i én pulje i én klasse ut fra resultatene i kampene de har spilt. Profixio lager tabeller på samme måte for en serie og for en frittstående turnering. Konkurransetypen avgjør bare når den første tabellen dukker opp, ikke hvordan den beregnes.

Vanligvis én tabell per pulje. En klasse med tre puljer får tre tabeller. En klasse kan i stedet settes opp til å spille som én samlet tabell for hele klassen, og sluttspillserier (best av-serier og sluttspillpuljer der alle møter alle) får egne tabeller. Uansett lagres tabellen og publiseres på nytt av systemet – ingen taster inn tallene.

To ulike ting bestemmer hva du ser:

  • Beregningen – hvor mange poeng seier, uavgjort og tap gir, og den ordnede listen med kriterier som skiller lag med like mange poeng. Det er denne som bestemmer rekkefølgen.
  • Visningen – hvilke kolonner som vises, og i hvilken rekkefølge. Å endre visningen endrer aldri rekkefølgen.

Begge hentes fra forbundets standard for idretten og landet, så i vanlig bruk trenger ingen å sette opp noe.

Hva en tabell bygges av. Bare kamper med resultat teller. En kamp uten resultat, uten hjemmelag eller uten bortelag hoppes over, og det samme gjør en kamp som er eksplisitt merket som ikke tellende i tabellen. Lag som har trukket seg, fjernes helt fra tabellen, og et lag uten kamper vises ikke.

På den offentlige klassesiden. Åpne en klasse fra kampoppsettet, så vises tabellene for puljene over kampene, én boks per pulje, pluss en boks for hvert sluttspilltre som har en tabell.

I Profixio-appen og på de nye offentlige konkurransesidene. En konkurranse har fanen Tabell som viser tabellene for alle klassene, og lagets egen side viser tabellen for puljen laget spiller i. Har en klasse ingen tabell ennå, viser appen en enkel liste over lagene i stedet – det er reserveløsningen, ikke en feil. På konkurransens forside vises tabellene i kompakt form med bare spilte kamper, seire, uavgjorte, tap og poeng (eller seiersprosent der klassen rangeres på det). I svenske lagserier i bordtennis viser fanen Tabell og konkurransens forside den samme settbaserte tabellen, med enkeltkampene, settene og ballene hvert lag har vunnet og tapt.

Under hver tabell er det to knapper, og de er offentlige:

  • Kriterier for tabell – åpner et panel med tittelen Kriterier som brukes, som viser kriteriene i prioritert rekkefølge med kolonnene Prioritet, Navn, Sorter etter flest poeng og Lokalt, i tillegg til navn og id for beregningen og for tabelloppsettet. Panelet beregner også tabellen på nytt direkte og viser hvert kriterium som en kolonne. Kolonnene for kriterier som beregnes innbyrdes, er merket med stjerne.
  • Kalkulering ved poenglikhet – viser for hver gruppe av lag med like mange poeng hvilke kamper som ble brukt, en midlertidig tabell beregnet bare ut fra de kampene, og hvilket kriterium som faktisk skilte dem. Trengtes det ikke noe innbyrdes steg, står det Tabellen ble beregnet uten behov for innbyrdes kamper.

Har klassen ingen beregning valgt, står det Fant ingen kriterier i panelet.

Tabellen oppdaterer seg selv. Klassesiden følger med på når en ny beregning er ferdig, og laster tabellen på nytt noen sekunder senere, så du trenger ikke oppdatere siden etter at du har registrert et resultat.

Streker for opprykk og nedrykk. Har klassen satt antall opprykks- eller nedrykksplasser, tegner tabellen en strek under opprykksplassene og over nedrykksplassene – heltrukken for direkte opprykk eller nedrykk, stiplet for kvalifiseringsplasser. Strekene er bare visning; ingenting flytter et lag til en annen divisjon.

Arrangører ser én ting til: Generert kl med tidspunktet for siste beregning, som bare vises for brukere som kan redigere klasser.

Hver beregning er en ordnet liste med kriterier. Profixio bruker dem ett om gangen, fra prioritet 1 og nedover, og slutter å skille lag så snart de ikke lenger står likt.

Hvert kriterium har tre egenskaper:

  • Navn – hva det måler: poeng, spilte kamper, seire, uavgjorte, tap, mål for, mål mot, målforskjell, målkvote, settkvote, summer og forhold for ballpoeng, form i de fem siste kampene, seiersrekke, loddtrekning, tvungen plassering, og forbundsspesifikke kriterier som bonuspoeng i rugby eller basketballstatistikk for ordinær tid.
  • Sorter etter flest poeng – Ja betyr at en høy verdi er best (poeng, scorede mål), Nei betyr at en lav verdi er best (innslupne mål).
  • Lokalt – Ja betyr innbyrdes oppgjør: kriteriet beregnes bare ut fra kampene de likestilte lagene har spilt mot hverandre, ikke ut fra hele puljen.

Slik fungerer innbyrdes oppgjør. Når Profixio kommer til et kriterium merket Lokalt og to eller flere lag fortsatt står likt, tar det bare disse lagene og bare kampene mellom dem, beregner all statistikk på nytt for denne minitabellen, og bruker det kriteriet og de etterfølgende på nytt i minitabellen. Rekkefølgen som kommer ut, skrives tilbake i hovedtabellen. Det er dette panelet Kalkulering ved poenglikhet viser deg steg for steg.

Flere innbyrdes kriterier etter hverandre avgjøres i den samme runden – de brukes ikke ett etter ett som egne runder.

Et eksempel. En typisk liste i fotballstil er: poeng, så målforskjell, så scorede mål, så poeng i kampene mellom de likestilte lagene (innbyrdes), så innbyrdes målforskjell, så innbyrdes scorede mål, så loddtrekning. Forbundets liste kan være kortere, lengre eller i en annen rekkefølge. Åpne Kriterier for tabell for å se den som faktisk gjelder.

Loddtrekning skjer ikke automatisk. Når lag står helt likt på alle kriterier, lar Profixio dem stå likt. Noen må bestemme rekkefølgen utenfor systemet og så registrere den – se avsnittet om lag som behandles annerledes.

Poengsystemet hører til beregningen, ikke til klassen. Det setter tre verdier – poeng for seier, for uavgjort og for tap – og eventuelt en fjerde: et poeng for tap der laget likevel scoret. Den siste er slik idretter som belønner et tapende lag for å score minst én gang, håndteres.

Poeng som avhenger av resultatet. En beregning kan overstyre de tre verdiene for ett bestemt resultat. Slik fungerer idretter med sett: en seier 3–0 eller 3–1 gir vanlig seierspoeng, mens en seier 3–2 overstyres slik at vinneren får mindre og taperen får ett. Når du leser navnet på beregningen i panelet Kriterier for tabell, sier det som regel nettopp dette – for eksempel Res 3-0 3-1 -> 3p/0p, Res 3-2 -> 2p/1p.

Bonuspoeng. Noen forbund legger til poeng som ikke kommer av resultatet i det hele tatt, men som krysses av av den som registrerer resultatet. De legges på toppen av kamppoengene og rangeres med egne kriterier. Se avsnittet om forbund nedenfor.

Rangering på noe annet enn poeng. En beregning trenger ikke ha poeng først. En tabelltype kan i stedet rangere på seiersprosent, og da tar kolonnen for seiersprosent plassen til poengkolonnen i den kompakte tabellen.

Startpoeng og trekk. Et lag kan få en startsaldo før noen kamp telles: poeng, spilte kamper, seier–uavgjort–tap, mål for og mot, og ballpoeng. Slik legges poeng overført fra en tidligere del av sesongen, og poengtrekk, inn i en tabell. Det finnes ingen egen funksjon for «poengtrekk» – et trekk er en negativ startpoengverdi. Det registreres manuelt per lag. Profixio oppdager ikke en delt sesong og kopierer ingenting av seg selv.

Denne siden handler om hvordan tabeller beregnes, publiseres og eksporteres. Temaene rundt har egne sider:

  • Klasser, puljer og konkurranseformat – opprette klasser, puljer og sluttspilltrær, én tabell per klasse eller én per pulje, sett og den generelle formen på en konkurranse.
  • Synlighet for kamper og resultater – skjule hele kampoppsettet, skjule enkeltkamper og skjule resultater. Bryteren for å skjule tabellen er beskrevet her fordi den endrer tabellen, men resten av synlighetsinnstillingene står der.
  • Rankingpoeng og seeding – forbundenes rankinglister, rankingpoeng tjent i en turnering og hvordan de brukes i seedingen. Det er en annen funksjon enn en tabell, selv om begge kalles «ranking».
  • Offentlige turneringssider – hva den offentlige siden viser, og hvordan den settes opp.
  • Redigere en kamp og registrere resultater – selve kampskjemaet, inkludert loddtrekningsvinduet og fjerning av et resultat.
  • Kampgenerering og kampoppsett, Sette opp en seriesesong og Administrere seriekamper – hvordan kampene som gir tabellen, opprettes og vedlikeholdes.

For other roles

Tabellene beregnes ikke når noen åpner siden. De bygges på nytt i bakgrunnen hver gang noe skjer som kan endre dem, og siden viser det siste lagrede resultatet.

En ny beregning startes når:

  • et resultat registreres, endres, rettes eller fjernes – fra kampskjemaet, fra den elektroniske kamprapporten (også signering, angring av signering og oppdatering fra administrator), fra liveregistrering og fra API-et;
  • en kamp skjules eller vises, eller en kamp flyttes mellom klasser;
  • et lag legges til, får nytt navn, endres eller slettes i en klasse, eller et lags tvungne plassering, gjestelagsmerking eller startpoeng endres;
  • et myntkast eller en loddtrekning registreres;
  • klasseinnstillingene lagres – og også når skjermen med klasseinnstillingene bare åpnes;
  • en arrangør lagrer klasseinnstillingene for å beregne en klasse på nytt manuelt.

Når den første tabellen dukker opp.

  • Serier: så snart kampoppsettet finnes. Tabellen viser alle lag som har kamper satt opp, med nuller. En klasse uten kamper får ingen tabell.
  • Frittstående cuper og turneringer: først når det første resultatet i klassen er registrert. Før det viser appen en enkel lagliste.

Det skjer ikke umiddelbart. Beregningen kjører i en kø i bakgrunnen, én beregning per klasse om gangen, og en veldig stor klasse kan ta flere minutter. Har en kollega registrert et resultat for ti sekunder siden og tabellen ikke har endret seg, så vent og last siden på nytt før du antar at noe er galt. Offentlige sider mellomlagrer også tabellen i noen minutter.

To typer tabeller beregnes også på nytt etter en fast plan. De settbaserte tabellene i svenske lagserier i bordtennis beregnes på nytt hvert femte minutt for hver pulje som er endret siden forrige beregning. Hver natt byttes beregningen til forbundets beregning for ungdomsklasser i klasser for 12–19 år i svenske håndballserier som bruker en annen beregning, og tabellene deres bygges på nytt. Bortsett fra disse beregner ingenting tabellene på nytt etter en fast plan. Skjer ingen av hendelsene over, forblir den lagrede tabellen som den er.

Manuell ny beregning. Når du lagrer klasseinnstillingene, legges en ny beregning for klassen i kø. Den gamle siden for resultatregistrering har en bredere variant – Mangler det tabeller, eller er ikke sluttspillet oppdatert? med knappen Klikk for å beregne alle tabeller og alle lagene i sluttspillkampene på nytt – som beregner alle tabellene i turneringen på nytt og fyller ut sluttspilltreet på nytt. Den knappen tilbys bare når turneringen har automatiske kamptabeller slått på.

I vanlig bruk velger du ingenting. En klasse arver beregningen og visningen forbundet ditt bruker for idretten og landet. En organisasjon kan ha sin egen standard per idrett; be forbunds- eller kretsadministratoren din om å endre den.

Alle klasser kan få en beregning, også en klasse som er satt opp til ikke å vise tabeller, noe som ofte brukes for de yngste aldersklassene. Bryteren skjul tabell endrer hva som vises, ikke hvordan rekkefølgen beregnes.

Hvor de to feltene ligger. Åpne en klasse i kampoppsettet og bruk Endre klassedata. Fanen Klasse har:

  • Rang type – beregningen, med hjelpeteksten Velg hvilken type rangeringstabell som skal brukes.
  • Visning rto id – tabelloppsettet, med hjelpeteksten Velg hvordan tabellen skal vises.

Begge er numeriske id-er. Fanen Tabeller ved siden av er skrivebeskyttet: den viser Explanation for match table calculation med kriteriene som gjelder, visningskolonnene under Velg visningskolonner i tabeller og selve den beregnede tabellen, så du ser effekten med en gang.

Når de to feltene kan settes. Beregningen og tabelloppsettet kan bare velges eller endres etter at kampoppsettet er publisert, enten som evalueringsoppsett eller som det gjeldende oppsettet.

Hvem som kan endre dem. Knappen Endre klassedata og skjemaet bak den krever rettigheten til å redigere klasser. Uten den vises ikke knappen, og siden kan ikke åpnes.

Selve kriteriene stilles ikke inn på klassen. Be forbunds- eller kretsadministratoren din om å endre hvilke kriterier en beregning bruker, eller om å få laget en ny beregning for en spesiell konkurranse. Spør i stedet for å improvisere: feil rekkefølge på kriteriene gir feil rangering i en serie som pågår.

Begge feltene må være satt for at en tabell skal lagres. En klasse med beregning, men uten tabelloppsett, eller omvendt, gir ingen tabell i det hele tatt. Det er en vanlig årsak når «tabellen bare mangler».

En klasse har en bryter for å skjule tabell. Forbund bruker den for aldersklasser der de ikke ønsker en offentlig rangering, typisk de yngste klassene.

Dette skjer når tabellen skjules:

  • Tabellen vises ikke på de nye offentlige konkurransesidene eller i appen – for noen, heller ikke administratorer.
  • På turneringens egen klasseside får klassen merknaden Tabeller vises ikke for denne klassen. Brukere med rettighet til å redigere kamper ser fortsatt selve tabellen, merket Tabellen er skjult for publikum. Alle andre ser ingen tabell.
  • Sluttspillkamper der deltakerne er beskrevet med tabellplassering, slutter å vise plasseringen og viser Lag ikke bestemt i stedet, fordi plassholderteksten ellers ville avslørt tabellen.
  • Klassen utelates fra tabell-API-et.

Dette er et manuelt valg, ikke en aldersregel. Profixio leser ikke spillernes alder og bestemmer ingenting ut fra klassenavnet. Forventer forbundet ditt at unge aldersklasser ikke skal ha offentlig tabell, må noen slå på bryteren for hver klasse.

Hvor du setter den.

  • Turneringer: på redigeringssiden for klassen, og direkte i klasselisten du når fra kampoppsettet.
  • Serier: i nivåtabellen i serieadministrasjonen, som avkrysningsboks direkte i tabellen, som filter og som massehandling, slik at en hel gruppe divisjoner kan endres på én gang.

Å skjule tabellen hindrer ikke registrering av resultater, sletter ingenting og skjuler ikke kampene. Å skjule kamper og resultater er egne brytere – se siden om synlighet for kamper og resultater.

Fire innstillinger per lag endrer hvordan et lag plasseres. De ligger i fanen Lag under Endre klassedata (Klikk på et lag for å redigere), og hver av dem legger til en markering etter lagnavnet i tabellen.

Innstilling Markering Effekt
Forced position (*2) – tallet du setter Laget låses til den plassen. Alle andre flyttes rundt det. Kampene til laget teller fortsatt med i mål og poeng for de andre lagene.
Guest team? (*G) Laget plasseres sist uten plassnummer, og alle kampene laget har spilt, tas ut av beregningen – de andre lagenes mål, poeng og spilte kamper tar ikke med disse kampene.
Excluded from A playoff? (*X) Markerer et lag som ikke skal seedes inn i det øverste sluttspillet. Det endrer ikke selve rekkefølgen i tabellen.
Loddtrekning (*DL) Registrerer at laget vant en loddtrekning gjort utenfor systemet. Det blir verdien for loddtrekningskriteriet, som vanligvis er det siste kriteriet ved poenglikhet.

Gjestelag er den sterke innstillingen. Bruk den for et lag som spiller på andre vilkår, et lag fra utenfor konkurransen eller et utfyllingslag – alt der resultatene ikke skal påvirke statistikken til de andre lagene. Avhengig av tabelloppsettet vises gjestelaget nederst uten plassnummer, eller det utelates helt fra den publiserte tabellen. Effekten på de andre lagenes tall er uansett den samme. Tvungen plassering er den svake: den flytter et lag, men lar resultatene telle.

Registrere en loddtrekning. Profixio trekker ikke lodd for deg. Avgjør vinneren utenfor systemet – myntkast, straffespark, det reglementet sier – og åpne så en hvilken som helst kamp i puljen, gå til den avanserte delen av kampskjemaet og bruk loddtrekningsvinduet til å markere laget som vant. Tabellen beregnes på nytt, og laget vises med (*DL).

Startpoeng. I serier har den samme lageditoren Update initial starting points med feltene Points, Matches, Win-draw-lost, Goal+/Goal-, Gameball+/Gameball- og Comment. Det du legger inn, er lagets saldo før noen kamp telles. Bruk det for poeng overført fra en tidligere fase og for poengtrekk (legg inn en negativ verdi). Fyll inn i formatet feltene ber om – 3-2-1 for seier–uavgjort–tap, 10-5 for feltene med to verdier – ellers lar ikke skjemaet seg lagre.

Lag som har trukket seg, forsvinner. Et lag som er merket som trukket, fjernes helt fra tabellen i stedet for å bli stående nederst med nuller.

Når en sluttspillplass er definert som «beste toer i alle puljer» i stedet for «vinner av pulje A», må Profixio sammenligne lag som aldri har spilt mot hverandre. To regler gjør det rettferdig, og begge overrasker folk.

Puljene kuttes til samme størrelse. Har én pulje seks lag og de andre fem, behandles sjetteplassen i den største puljen som gjestelag i denne sammenligningen – det betyr at alle kampene til det laget ses bort fra. Alle lagene som sammenlignes, har da spilt like mange kamper. Laget holdes bare utenfor sammenligningen; det beholder sin vanlige plass i den publiserte tabellen for sin egen pulje.

Et eksempel: i en klasse med tre puljer, der to puljer har fem lag og én har seks, ville lagene i sekslagspuljen ellers hatt én kamp mer å samle poeng på. Når kampen mot det nederste laget i den puljens tabell ses bort fra, sammenlignes alle lagene over like mange kamper.

Ingenting avgjøres før hele klassen har spilt ferdig gruppespillet. Sammenligningen kjører først når alle puljekampene i klassen har resultat. Til da står sluttspillplassene uavklart, selv om den aktuelle puljen ble ferdig for en uke siden. Det er den vanlige grunnen til at et sluttspilltre fortsatt viser plassholdere mens tabellene ser ferdige ut.

Ender en sammenligning i reell poenglikhet som kriteriene ikke kan skille, gjetter ikke Profixio, men markerer plassen som umulig å beregne i stedet for å fylle den med feil lag.

Én oppsatt kamp kan spilles som flere fysiske kamper – en best av tre- eller best av fem-serie, eller et format der det samme oppgjøret deles i deler der målene legges sammen. Profixio slår dem sammen til ett resultat i tabellen.

  • Best av-serier: beregningen teller seire på tvers av kampene. Så snart ett lag har nådd flertallet, er serien avgjort, og kampene som ikke lenger trengs, skjules automatisk. Blir en avgjørende kamp nødvendig igjen, vises de igjen.
  • Formater med sammenlagte mål: målene fra delene summeres i hovedkampen.
  • Står kampene likt og noen fortsatt ikke er spilt, er serien uavgjort, og hovedkampen har ikke resultat ennå.

Dette kjøres ved hver ny beregning. Hvis en arrangør manuelt viser en kamp som beregningen anser som unødvendig, skjuler neste beregning den igjen. Måten å få den fram på er å gi den et resultat, ikke å vise den.

Excel-eksport av en hel sesong. I serieadministrasjonen filtrerer du serielisten på sesong og bruker Export tables i handlingsmenyen. Du laster da ned ett regneark med alle tabellene i alle seriene i den filtrerte listen, med kolonnene Id, Forbund, League, Nivå, Pulje og Posisjon, pluss én kolonne per kriterium oversatt for idretten. Handlingen er skjult til en sesong er valgt.

Eksporten har ingen kolonne for lagnavn. Den gir deg plasseringen og tallene, ikke hvem som står på hver plass. Det er en mangel i eksporten, ikke en innstilling du har oversett – si fra om det før noen bruker en ettermiddag på å lete etter valget.

API. API-et for tabeller, som er beskrevet på siden om integrasjoner, returnerer de lagrede tabellene for en turnering som JSON, gruppert etter klasse og så etter pulje, der hver rad har kriterienavnene som nøkler. Det krever en webtjenestetilgang for turneringen. Det returnerer bare klasser som er helt offentlige – en klasse med skjult tabell, skjulte resultater, låst klasse eller uten valgt beregning utelates helt i stedet for å returneres tom. Svaret oppdateres når tabellen beregnes på nytt.

Ingen PDF. Det finnes ingen PDF-eksport av tabeller. Skriv ut siden eller bruk regnearket.

Kalenderfeeder inneholder bare kamper. .ics-feedene for et lag, for dine egne kamper og for en dommer inneholder ingen tabeller.

Innstilling Hva den gjør Hvor Betyr også
Rang type Velger beregningen: poeng for seier/uavgjort/tap og den ordnede kriterielisten Klasse → Endre klassedata → fanen Klasse Tom betyr at det aldri lagres noen tabell for klassen
Visning rto id Velger tabelloppsettet: hvilke kolonner som vises, og i hvilken rekkefølge Klasse → Endre klassedata → fanen Klasse Tom betyr at ingen tabell lagres, selv med gyldig Rang type
Skjul tabell Fjerner tabellen fra offentlig visning Redigeringssiden for klassen; klasselisten; nivåtabellen i serieadministrasjonen (direkte, filter og massehandling) Plassholdere i sluttspillet blir Lag ikke bestemt; klassen utelates fra tabell-API-et; brukere med rettighet til å redigere kamper ser den fortsatt på turneringens klasseside, med en merknad
Skjul resultat Fjerner resultatene for klassen fra visning Redigeringssiden for klassen; nivåtabellen i serieadministrasjonen Beskrevet på siden om synlighet for kamper og resultater; en klasse med skjulte resultater utelates også fra tabell-API-et
Forced position Låser ett lag til en plass Endre klassedata → Lag → klikk på et lag Lagnavnet får (*n); kampene til laget teller fortsatt for alle andre
Guest team? Setter et lag sist og tar alle kampene til laget ut av beregningen Endre klassedata → Lag Lagnavnet får (*G); statistikken til de andre lagene endres
Excluded from A playoff? Holder et lag utenfor seedingen til det øverste sluttspillet Endre klassedata → Lag Lagnavnet får (*X); endrer ikke rekkefølgen i tabellen
Loddtrekning Registrerer hvem som vant en loddtrekning gjort utenfor systemet Kampskjema → avansert → loddtrekningsvinduet Lagnavnet får (*DL); gir verdien til loddtrekningskriteriet
Update initial starting points Gir et lag en startsaldo med poeng, kamper, S-U-T, mål og ballpoeng Endre klassedata → Lag → klikk på et lag Bare i serier; måten å legge inn overførte poeng og poengtrekk på
Turneringen bruker automatiske kamptabeller Om verktøyene for å beregne hele turneringen på nytt tilbys Den gamle siden for resultatregistrering → avansert → Turnering Av stopper ikke ny beregning av tabellene når et resultat lagres. Den skjuler bare knappen «beregn alt på nytt» og blokkerer forespørslene om ny beregning fra det eksterne kampoppsettsystemet
Antall spillere For rugby bestemmer det hvilket av forbundets to tabellsystemer som gjelder Klasseinnstillinger 15 slår på registrering av bonuspoeng og bonuspoengkriterier; 7 gjør det ikke
Kampen teller i tabellen Om én kamp i det hele tatt teller i tabellen Per kamp, i kampeditoren for serier På som standard. Av betyr at beregningen hopper helt over kampen; treningskamper opprettes med denne av
Antall opprykksplasser, plasser til opprykkskvalifisering, plasser til nedrykkskvalifisering og nedrykksplasser Hvor mange plasser øverst og nederst i tabellen hver av dem tar Endre klassedata → fanen Tabeller, bare for serier som drives i Profixio League Tegner heltrukne og stiplede streker i den publiserte tabellen. Bare visning – ingen lag flyttes

Gå gjennom listen ovenfra. Den dekker nesten alle henvendelser.

Ingen tabell i det hele tatt

  1. Er det en cup? En klasse i en cup har ingen tabell før det første resultatet er registrert. En klasse i en serie får tabell så snart kampoppsettet finnes.
  2. Har klassen noen kamper? En klasse uten kamper får ingen tabell.
  3. Er skjul tabell slått på for klassen? Da står det Tabeller vises ikke for denne klassen på klassesiden, og på de offentlige konkurransesidene og i appen er tabellen borte for alle, også deg.
  4. Gi beregningen i bakgrunnen tid. Last siden på nytt etter et minutt før du sender saken videre.

Tabellen finnes, men et lag mangler

  1. Laget har ingen kamper i puljen.
  2. Laget har trukket seg – lag som har trukket seg, fjernes, de vises ikke med nuller.
  3. Laget er merket som gjestelag: se etter (*G) nederst i tabellen uten plassnummer.

Tallene ser feil ut

  1. Er et lag merket (*G)? Alle kampene til det laget holdes utenfor mål, poeng og spilte kamper for alle andre lag. Det er meningen.
  2. Har et lag startpoeng? Totalene inkluderer da en manuelt registrert saldo. Kommentarfeltet forteller som regel hvorfor.
  3. Kamper uten resultat, uten hjemmelag eller uten bortelag teller ikke.
  4. Er kampen merket som ikke tellende i tabellen? Treningskamper opprettes slik med vilje, og alle kamper kan settes slik.
  5. I en best av-serie teller bare det sammenlagte resultatet i hovedkampen, ikke de enkelte kampene.

To lag står likt, og rekkefølgen ser tilfeldig ut

Åpne Kalkulering ved poenglikhet. Den viser hvilke kamper som ble brukt, minitabellen som ble laget av dem, og kriteriet som skilte lagene – eller at de står helt likt, og da er rekkefølgen uavklart til en loddtrekning er registrert.

Tabellen er ikke oppdatert etter et resultat

  1. Beregningene står i kø, og én klasse beregnes om gangen; en stor klasse tar lengre tid.
  2. Offentlige sider mellomlagrer tabellen i noen minutter.

En sluttspillkamp viser fortsatt «Lag ikke bestemt»

  1. Klassen har skjul tabell slått på. Plassholderne er skjult med vilje, så de ikke avslører tabellen.
  2. Plassen er «beste N-er på tvers av puljer», og klassen har ikke spilt ferdig hele gruppespillet.
  3. Plassen kunne ikke avgjøres fordi to lag står likt på alle kriterier.
  4. Se siden om klasser og konkurranseformat for sluttspilltrær som aldri ble publisert.

Ingen tabell i det hele tatt

  1. Åpne Kriterier for tabell. Fant ingen kriterier betyr at klassen ikke har noen beregning valgt – Rang type er tom.
  2. Sjekk at også Visning rto id er satt. En beregning uten tabelloppsett gir ingenting.

Tabellen er ikke oppdatert etter et resultat

  1. Lagre klasseinnstillingene – det legger en ny beregning i kø. Knappen for å beregne hele turneringen på nytt på den gamle resultatsiden beregner alle tabellene i turneringen på en gang.

Det meste på denne siden er likt overalt. Disse delene er ikke det.

Beregningene er per land og idrett. To forbund i samme idrett i ulike land deler ikke kriterieliste eller poengsystem, og håndball, fotball, volleyball, basketball og bandy er alle forskjellige. Kortnavn og beskrivelser for kriteriene vedlikeholdes per idrett og per språk, og derfor kan samme kriterium hete Målforskjell i én idrett og Settforskjell i en annen.

Idretter med sett – volleyball, sandvolleyball, padel og andre formater der det spilles best av et antall sett – bruker poeng som avhenger av resultatet: en klar seier gir full seierspoeng, mens en seier i det avgjørende settet overstyres slik at vinneren får mindre og taperen får ett. Settkvote, settforskjell og ballpoengstatistikk gir bare mening i klasser som registrerer settresultater.

Svensk sandvolleyball får en bredere tabell. I turneringer som hører til svensk sandvolleyball, og bare med tabelloppsettet laget for det, får tabellen grupperte overskrifter Kamper, Sets, Points og Results, og en veksler mellom Standard tabell og Utvidet tabell. Utvidet tabell legger til seks kolonner som teller hvor mange ganger laget har vunnet eller tapt 3-0, 3-1, 3-2, 2-3, 1-3 og 0-3. Ingen andre forbund har denne veksleren.

Bonuspoeng i rugby. Norsk rugby har to tabellsystemer, ett for sjuer og ett for femtenere, valgt ut fra antall spillere i klassen. Når klassen er satt til 15, viser resultatskjemaet en avkrysningsboks for Try BP og en for Losing BP for hvert lag, og tabellen kan rangere på poeng inkludert bonuspoeng. Sett antall spillere til 15 på alle klasser som spiller femtenerrugby, ellers vises verken avkrysningsboksene eller bonuspoengkriteriene. Registrering av bonuspoeng er bare slått på for norsk rugby.

Kriterier for ordinær tid i basketball. Svensk basketball kan rangere på seiersprosent med kriterier ved poenglikhet som bare ser på stillingen etter ordinær tid, slik at en kamp vunnet på overtid teller som uavgjort i ordinær tid. Dette krever periodedata fra kampfeeden og må velges per tabelltype; vanlige poeng, seire og målforskjell påvirkes ikke.

Svenske lagserier i bordtennis bruker settbaserte tabeller. Tabellen viser spilte lagkamper, seire, uavgjorte og tap, enkeltkampene, settene og ballene som er vunnet og tapt, og poeng. Når puljens tabelloppsett bruker tiebreak, erstattes seire, uavgjorte og tap av fire kolonner: seire, seire i tiebreak, tap i tiebreak og tap.

Noen regler er forbundspolitikk. Om en ung aldersklasse kan ha offentlig tabell, er en forbundsregel – bruk bryteren for å skjule tabellen for å følge den. Antall opprykk og nedrykk er bare visning: Profixio viser hvor mange plasser som er opprykks- eller nedrykksplasser.

Serier som drives i Profixio League. For en serie som administreres i Profixio League, kommer klasselisten og mye av oppsettet derfra. Feltene for tabelltype og visning er de samme databasekolonnene, så en endring gjort i det ene systemet er synlig i begge – men skjermene for å lage kriterier som beskrives i Profixios eldre hjelpemateriell, hører til det systemet, ikke til dette.

Was this page helpful?

@scripts @endscripts