Klasser, puljer og konkurranseformat

Slik setter arrangøren opp klassene lagene melder seg på i, og formatet de spiller: nivåer, påmeldingsgrenser og venteliste, puljer og puljespill, sluttspilltrær og sluttspillserier, tabellkriterier og poenglikhet, sett og vektklasser.

Federation
No results found
All federations
EFA.ES.FB
Default
Beachhandball Norge NHF.NO.SHB
Cupassist test CAF.SE.FB
Dansk Boldspil-Union DBU.DK.FB
Dansk Håndbold Forbund DHF.DK.HB
DEMOFÖRBUNDET DEMO.SE
ESP ESP.ES.HB
Federation of International Bandy FIB.IX.BA
Finsk innebandy FIIB.FI.IB
Gåfotball Norge GFN.NO.GF
Norges Badmintonforbund NBF.NO.BM
Norges Bandyforbund NBF.NO.BA
Norges Basketballforbund NBF.NO.BB
Norges Bedriftsidrettsforbund NBI.NO.BED
Norges Bowlingforbund NBF.NO.BOW
Norges Carpet Bowls forbund NCBF.NO.CB
Norges Dartsforbund NDF.NO.DA
Norges e-sportforbund NESF.NO.ES
Norges Fotballforbund NFF.NO.FB
Norges Golf-forbund NBF.NO.GLF
Norges Håndballforbund NHF.NO.HB
Norges Ishockeyforbund NIHF.NO.IH
Norges Rugbyforbund NRF.NO.RU
Norges Skotthyllforbund NSF.NO.SH
Norges Tennisforbund NTF.NO.PA
Norges Volleyballforbund NVBF.NO.VB
Not found organisation NOT.FO.UND
Real Federación Española de Fútbol ESP.ES.PA
Sudi Arabian Football Federation SAUDI.AR.FB
Svensk innebandy SEIB.SE.IB
Svenska Badmintonförbundet SBF.SE.BM
Svenska Bandyförbundet SBF.SE.BA
Svenska Baseboll Softboll och Lacrosseförbundet SBSL.SE.BSL
Svenska Basketbollförbundet SBBF.SE.BB
Svenska Bordtennisförbundet SBTF.SE.BT
Svenska Brottningsförbundet SBF.SE.BR
Svenska Handbollförbundet SHF.SE.HB
Svenska Rugbyförbundet SRF.SE.RU
Svenska Simförbundet SIM.SE.VP
Svenska Skolidrottsförbundet SSIF.SE.SKOLA
Svenska Volleybollförbundet SVBF.SE.SVB
Svenska_Fotbollförbundet SvFF.SE.FB
TEMP Basket SBBX.SE.BB
Volleyball Australia VA.AU.VB
Sport
Updated October 13, 2026
Showing settings for: Ungdomens-GP 2024

En klasse (også kalt kategori) er den gruppen et lag eller en deltaker tilhører i en turnering eller en serie: G13, Women senior, Division 1 North, Boys 2012. I praksis har alle turneringer minst én klasse, fordi alt som meldes på må velge en. Klassen avgjør hvem som spiller mot hvem, hvilken avgift som gjelder, hvilke puljer som finnes, hvilken tabell som beregnes, og hvordan turneringen vises offentlig.

To lag i samme klasse kan ikke ha samme navn. En påmelding som gjentar et navn som allerede er brukt i klassen, stoppes med meldingen «Lagnavnet finnes allerede». Laglederen må da velge et annet navn før laget kan meldes på.

Profixio har en klasse lagret to steder, og forskjellen forklarer det meste av forvirringen rundt dette temaet:

Påmeldingsklasse Kampklasse
Hva det er Det lagene melder seg på i Det kampoppsettet, puljene, tabellene og appen viser
Hvor du redigerer den Innstillinger → Klasser i turneringsadministrasjonen Siden Klasser i kampoppsettet, og klasseoversikten i kamplisten
Inneholder Kode, beskrivelse, alder og kjønn, avgift, påmeldingsgrenser, nivåer, påmeldingsfrist Navn, kamp- og omgangslengde, puljer, sluttspill, tabellkriterier, sett, innstillinger for skjult tabell

De to er koblet sammen med klassekoden. Når kampoppsettet bygges, blir påmeldingsklassene overført til kampklasser med samme kode, og lagene følger med. Fra da av lever de to hvert sitt liv: endrer du navnet på kampklassen, endrer du det publikum ser. Endrer du navnet på påmeldingsklassen, endrer du det laglederen velger i påmeldingsskjemaet.

Konkurranseformatet hører til kampklassen, ikke påmeldingsklassen. Om en klasse spiller én pulje, flere puljer, et sluttspilltre eller en kombinasjon, bestemmes på kampsiden – se avsnittene under.

To ulike ting bestemmer hvordan en tabell ser ut:

  • Beregningen – hvor mange poeng seier, uavgjort og tap gir, og den ordnede listen med kriterier som skiller lag med like mange poeng.
  • Tabellvisningen – hvilke kolonner som vises, og i hvilken rekkefølge. Å endre visningen endrer aldri rangeringen.

Hvert kriterium har en prioritet, en retning og et omfang. Prioritet er rekkefølgen kriteriet brukes i. Sorter etter flest poeng sier om en høy verdi er best. Lokalt betyr at kriteriet bare beregnes ut fra kampene de likestilte lagene har spilt mot hverandre – innbyrdes oppgjør – i stedet for hele puljen. I forklaringen på skjermen er kriterier som beregnes lokalt, markert med stjerne.

Kriteriene du kan bruke, er statistikken Profixio beregner per lag: poeng, spilte kamper, seire, uavgjorte, tap, mål for, mål mot, målforskjell, målkvote, summer og forhold for ballpoeng, settkvote og settforskjell, loddtrekning og tvungen plassering. Noen forbund har egne kriterier – svensk basketball har for eksempel kriterier som bare ser på ordinær tid (seiersprosent i ordinær tid, seire i ordinær tid, poeng scoret og poengforskjell i ordinær tid), slik at resultater etter overtid behandles for seg.

Standardverdiene kommer fra forbundet ditt. En beregning er definert per land og idrett, så en klasse starter med kriteriene forbundet ditt bruker og trenger vanligvis ikke noe mer. En organisasjon kan ha sin egen kopi av en beregning, og en klasse peker på den den bruker.

Det du kan gjøre selv i dag. I klassens fane Klasse velger Rang type og Visning rto id beregningen og tabelloppsettet med numerisk id, med hjelpetekstene «Velg hvilken type rangeringstabell som skal brukes» og «Velg hvordan tabellen skal vises». Fanen Tabeller er en skrivebeskyttet forklaring: «Forklaring på tabellberegningen» viser kriteriene som faktisk brukes, med prioritet, navn, «sorter etter flest poeng» og «lokalt», og «Tabellvisning» viser kolonnene som vises. Den viser også hele den beregnede tabellen, så du ser effekten. Har klassen ingen kriterier, får du «Fant ingen kriterier».

Endre kriteriene. Be forbunds- eller kretsadministratoren din om å endre kriteriene for en klasse.

Alle kan se hvorfor en tabell ser ut som den gjør. Under hver tabell er det to knapper: Kriterier for tabell åpner den ordnede kriterielisten, og Kalkulering ved poenglikhet viser steg for steg hvordan lag med like mange poeng ble skilt, og fremhever verdien som faktisk avgjorde. Arrangører ser i tillegg når tabellen sist ble generert.

Loddtrekning. Profixio trekker ikke lodd for deg. Når to lag står helt likt etter gruppespillet, avgjør du vinneren utenfor systemet – myntkast, straffespark – og registrerer det etterpå: åpne en hvilken som helst kamp i puljen, gå til den avanserte fanen, bruk Loddtrekning! og velg laget som vant loddtrekningen. Det laget markeres med (*DL) i tabellen, og tabellen beregnes på nytt. Et lag som er låst til en plass med Forced position, vises med plassen i parentes etter navnet.

Hvordan tabellene vises og oppdateres, står på siden om tabeller. Rankingpoeng og seedingregler per forbund står på siden om ranking.

Denne siden handler om klasser og formen på konkurransen. Temaene rundt har egne sider:

  • Generering av kampoppsett – fordele lag i puljer, generere kampene, seeding, spillenøkler, flytte kamper og sette tidspunkter. Alt som gjør et format om til faktiske kamper.
  • Serietabeller – hvordan tabellene beregnes, mellomlagres og vises, og hvordan du tvinger fram eller retter en tabell.
  • Rankingpoeng og seeding – hvordan rankingen fungerer i hvert forbund, og hvordan den brukes i seedingen.
  • Avgifter, tjenester og rabatter og fakturering av lag – hva klasseavgiften ender opp med å koste, og hvordan den havner på en faktura.
  • Turneringsinnstillinger – innstillingene for hele turneringen som klassene ligger innenfor, blant annet påmeldingsfristene og hovedbryteren for kampoppsettet.
  • Synlighet for kamper og resultater – skjule kampoppsettet, enkeltkamper og resultater.
  • Redigere kamper og resultater – selve redigeringsbildet for kampen, inkludert vinduet for loddtrekning og låsing av lag.
  • Påmelding til en turnering og administrere et påmeldt lag – hva laglederen ser når klasse og nivå velges.
  • Oppsett av seriesesongen – ligaens nivåer, divisjoner og hvilke lag som hører til hvilket nivå.
  • Spilleberettigelse – hvem som kan spille i en klasse.

Other federations

Idretter som deler inn etter kroppsvekt fungerer annerledes: «klassen» er en alders- og kjønnsklasse, og vektklassene er nivåer inni den.

Forbundet eier katalogen. Profixio har en liste over vektkategorier per forbund. Hver oppføring har Code, Description, Only licensed players («Slå av for å registrere med fritekstnavn»), Age, Gender (Male / Women), Weight classes – «Kommaseparert liste med nivåer» – og Order. Kontakt Profixio support for å endre katalogen.

Sette opp en turnering. I flyten for ny turnering er klassesteget erstattet av et valg blant forbundets vektkategorier. Når du velger dem, opprettes én klasse per kategori, og Profixio fyller ut detaljene fra katalogen: kjønn, fødselsår og aldersspenn ut fra aldersangivelsen, én spiller per påmelding, turneringens påmeldingsfrist og ett nivå per vektklasse fra den kommaseparerte listen. Fjerner du en kategori fra utvalget, slettes den igjen, så lenge ingen har meldt seg på i den.

Hva arrangøren kan og ikke kan endre. Siden katalogen er fasiten, er klassekode og beskrivelse låst, og feltene for kjønn, fødselsår, krav om draktnummer, melding på forsiden og antall spillere er skjult i klasseskjemaet. Å legge til og slette klasser manuelt er slått av. Avgift, frist, påmeldingsgrenser og de offentlige bryterne fungerer som vanlig. Selve vektklassene – nivåene – redigeres per klasse fra nivåhandlingen i klasselisten, akkurat som vanlige nivåer.

Påmeldingen er personbasert og krever lisens. Klasser som opprettes på denne måten, melder på enkeltpersoner i stedet for lag, og alle deltakere trenger gyldig lisens, med mindre katalogoppføringen har Only licensed players slått av. Da kan et fritekstnavn brukes.

I dag gjelder dette svensk bryting. Andre forbund ser ikke sidene for vektklasser i det hele tatt.

For other roles

Påmeldingsklassene ligger under Innstillinger → Klasser i turneringsadministrasjonen. Du trenger klasserettighet i turneringen. Turneringsadministratorer har den automatisk, og den kan gis til en kollega via siden for brukertilgang i turneringen. Det holder aldri å være klubbadministrator eller lagleder.

Legge til en klasse. Plussknappen øverst i listen åpner et panel med det viktigste: fødselsår, om det er en seniorklasse, Kjønn (Herrer / Miks / Kvinner), Klassekode, Beskrivelse, maks antall lag, antall spillere, om klassen er stengt, Påmeldingsavgift og – for forbund som bruker medlemspris – Klasse medlemsavgift. Klassekode og beskrivelse fylles ut automatisk ut fra kjønn, senior og fødselsår mens du skriver. Skriver du over dem, slutter de å fylles ut automatisk. Endrer du avgiften, og andre klasser hadde samme avgift fra før, får du en avkrysningsboks for å oppdatere alle samtidig.

Redigere en klasse åpner det fullstendige skjemaet, gruppert slik: identitet (Klasse kode, Klasse beskrivelse, Klasse er senior, Klasse fodt aar, Klasse kjonn, Max num of players), Påmeldingsavgifter, frist og antall spillere (Klasse paameldingsfrist, Ant spillere, Play date), en melding til forsiden for klassen, Begrense antall påmeldinger, og en rekke brytere (Draktnr obligatorisk, Show players public, Klasse lukket, personbasert, Sortering).

Jobbe med mange klasser samtidig. Velg rader i listen og bruk massehandlingene for å sette Deltakeravgift, Show players public, Max antall lag ved pamelding, Registration date limit eller Num players for alle på en gang. Du kan dra listen i ønsket rekkefølge (det er verdien Sortering, som bestemmer rekkefølgen klassene vises i offentlig), og den kan eksporteres til Excel.

Navn per språk. Trepunktsmenyen på en rad har handlingen Translations, der du gir klassebeskrivelsen en tekst per språk. Deltakerne ser beskrivelsen på sitt eget språk når den finnes.

To feilmeldinger du vil møte.

  • «Klassen har lag og kan ikke slettes.» En klasse med påmeldinger kan ikke fjernes. Steng den eller sett den inaktiv i stedet.
  • «En annen klasse med denne koden finnes for: …» Klassekoder må være unike i turneringen.

Når klasser ikke kan legges til eller slettes i det hele tatt. Plussknappen og slettehandlingen forsvinner for serier som drives i Profixio League, for rankingturneringer og for forbund som bruker vektklasser. Du kan fortsatt åpne en klasse og endre feltene som vises.

En klasse kan deles inn i nivåer. Det vanligste er å holde spillenivået jevnt innenfor én klasse: én klasse Boys 13 med nivåene Medium skilled og Highly skilled. Når et lag meldes på, må laglederen velge nivå, og nivået følger laget inn i puljene og tabellene.

Nivåer redigeres fra klasselisten: trepunktsmenyen på en klasserad, deretter nivåhandlingen. Hvert nivå har Name of Category Level, Description of Category Level og Sortering. Listen viser nivåene i en klasse som en kommaseparert oppsummering.

Kopiere nivåer. Knappen Copy to other empty classes kopierer nivåene i denne klassen til alle andre klasser i turneringen som ikke har egne nivåer. Klasser som allerede har nivåer hoppes over, så du kan trygt trykke to ganger, men du kan ikke bruke knappen til å overskrive.

Nivåer og lagnavn. Lagnavn må være unike i en klasse. Når klassen har nivåer, gjelder det per nivå – samme klubb kan melde på IL Example på to ulike nivåer. Prøver du å bruke et navn på nytt, får du «Lagnavnet finnes allerede» (eller «Duplisert lagnavn:» når kollisjonen er innenfor samme påmelding).

Nivåer er ikke det samme som puljer. Nivået velger laget selv ved påmelding. Puljene bestemmer arrangøren senere, når kampoppsettet lages.

I blokken Begrense antall påmeldinger i klasseskjemaet setter du et tak for klassen. Den har to felt og en teller som oppdateres fortløpende.

Felt Hva det gjør
Max lag Maks antall påmeldinger i klassen. 0 (eller tomt) betyr ingen grense.
Venteliste Er den krysset av, går de neste påmeldingene rett på venteliste, uansett hvor mange lag det er.
Registrations / Lag på venteliste Skrivebeskyttede tellere som viser hvor mange lag som er påmeldt og hvor mange som venter akkurat nå.

En full klasse stopper ikke påmeldingen – den setter laget i kø. Laget settes på venteliste hvis ett av disse stemmer:

  • hele turneringen er satt til venteliste;
  • klassen har Venteliste krysset av;
  • turneringens eget maks antall lag er nådd;
  • klassens Max lag er nådd;
  • klassen har allerede minst ett lag som venter – så senere påmeldinger stiller seg bak i køen i stedet for å snike.

Laget registreres som ventende enten på grunn av turneringen eller på grunn av klassen. Derfor viser klassevelgeren i påmeldingsskjemaet en klasse som … - [venteliste] når den er full.

To ting som er verdt å vite.

  • Å flytte et lag av ventelisten er en manuell beslutning som ikke reverseres automatisk. Så snart en administrator endrer ventelisteverdien for et lag, slutter Profixio å vurdere laget automatisk. Det blir ikke satt tilbake på listen, selv om klassen er over maks antall.
  • Personbaserte klasser fungerer annerledes. I en klasse der enkeltpersoner meldes på i stedet for lag, er en full klasse en absolutt stopp: påmeldingen avvises med «Klassen er full» i stedet for å settes i kø.

Stenge en klasse. Klasse lukket tar klassen helt ut av påmeldingen. En påmeldingsfrist per klasse (Klasse paameldingsfrist) gjør det samme når den har passert. Lar du den stå tom, gjelder turneringens egen påmeldingsfrist. Faller klassefristen på samme dag som turneringsfristen, brukes turneringens klokkeslett, så de to ikke spriker med noen timer.

Alle med rettighet til å redigere lag i turneringen – altså arrangøren – kan fortsatt melde på og redigere lag i en stengt klasse eller en klasse med utløpt frist. Sperren gjelder bare for klubber og lag.

Hver klasse har sin egen påmeldingsavgift, Klasse deltakeravgift. Forbund som bruker medlemspris, får også Klasse medlemsavgift, prisen for et medlemslag eller en medlemsklubb, med merknaden «Medlemsprisen er prisen for et medlemslag/en medlemsklubb.»

Tidligpris får du ved å endre avgiften underveis, ikke ved å planlegge den. Avgiften i klassen har ingen fra- og til-dato. Vil du ha NOK 800 i januar og en høyere avgift fra februar, setter du avgiften til 800 og endrer den 1. februar. Fakturaer som allerede er laget, beholder avgiften som gjaldt da laget meldte seg på, så tidlige påmeldinger får ikke ny pris når du øker avgiften. Bruk massehandlingen Deltakeravgift i klasselisten for å endre mange klasser på en gang.

Rabattkoder knyttes til hver klasse fra trepunktsmenyen på klasseraden.

Alt annet om penger – tjenester, tillegg, rabatter, fakturering og hvordan avgiften havner på en faktura – står på sidene om avgifter og fakturering.

Kampsiden av en klasse redigerer du fra siden Klasser i kampoppsettet. Når du åpner en klasse, får du opptil fire faner: Klasse, Lag, Tabeller og – for serier som drives i Profixio League – Match emails. Hele siden krever klasserettighet. Uten den svarer siden «forbidden». På de offentlige konkurransesidene ser den som har klasserettighet også en blyant, Endre klassedata, i konkurransens toppfelt når en klasse er valgt, eller når konkurransen bare har én klasse; den åpner de samme fanene inne på konkurransesiden.

Fanen Klasse.

Felt Hva det gjør
Klasse navn Klassenavnet slik det vises i kampoppsettet, på de offentlige sidene og i appen. Dette er noe annet enn beskrivelsen av påmeldingsklassen.
Klasse kamplengde Kamplengden som brukes når kampene settes opp. Egentlig er det lengden på et tidsrom: spilletid pluss pausen før neste kamp på samme bane.
Klasse ant omganger gruppespill Antall omganger i en gruppespillkamp.
Klasse omgangslengde gruppespill Lengden på én omgang i gruppespillet.
Kamp ant omganger sluttspill / Kamp omgangslengde sluttspill De samme to verdiene for sluttspillkamper. Finnes bare for frittstående turneringer.
Klasse lukket Stenger klassen.
Klasse skjul tabell Skjuler tabellen for klassen offentlig. Brukes for aldersklasser som ikke skal ha tabell.
Klasse skjul resultat Skjuler resultatene for klassen.
Register set results Slår på settregistrering for klassen – se avsnittet om sett.
Allow player stats Tillater statistikk per spiller for klassen. Bare der turneringen har spillerlister som går på tvers av lag.
Number of players Antall spillere per lag i klassen. Bare for forbund som har dette slått på.
Kampflytt frist Frist for å be om kampflytting i klassen. Bare for serier.
Rang type / Visning rto id Hvilken tabellberegning og hvilket tabelloppsett klassen bruker, angitt som numeriske id-er. Se avsnittet om kriterier.

Endrer du omgangsinnstillingene, oppdateres framtidige kamper. På frittstående turneringer (og for svensk sandvolleyball) blir nytt antall omganger og ny omgangslengde lagt inn på de av klassens kamper som ligger fram i tid og ikke har registrerte hendelser, når du lagrer fanen Klasse. Sluttspillkamper får sluttspillverdiene, alle andre får gruppespillverdiene. Kamper som allerede er spilt, eller som allerede har live-hendelser, blir ikke endret.

Når du lagrer, settes det også i gang en ny beregning av klassens tabell og en oppdatering av spillerstatistikken, så det kan ta litt tid før tabellen er oppdatert.

Redigere mange klasser samtidig. Kamplisten har handlingen Endre klasser, som åpner en oversikt over alle klassene i turneringen der Klasse kode, Klasse navn, skjul tabell, Klasse kamplengde, Klasse lukket, Klasse ant omganger og Klasse omgangslengde kan redigeres direkte. For å åpne den trenger du enten rettighet til å redigere kamper eller rettighet til kampoppsett; for å skrive i feltene trenger du rettighet til kampoppsett. Endrer du kamplengden her, oppdateres også tidsrommet på klassens synlige kamper, og endrer du omgangsfeltene, oppdateres gruppespillkamper som ikke har resultat ennå. For å endre flere klasser samtidig merker du dem og velger Multi edit → Edit match length, Edit number of periods eller Edit match length each period; verdien du skriver inn, legges inn på alle de merkede klassene og kampene deres på samme måte. Massehandlingene krever rettighet til kampoppsett, og kamplengde, antall omganger og omgangslengde er påkrevd både i oversikten og i Multi edit.

Fanen Lag. Viser lagene i klassen og lar deg sette dette per lag: Forced position (lås et lag til en plass i tabellen), Guest team? (et lag som spiller, men ikke rangeres), Excluded from A playoff? (hold et reservelag eller andrelag utenfor det øverste sluttspillet) og – i serier – lagets startpoeng. Sletter du et lag her, fjernes det fra kampoppsettet, men ikke fra påmeldingen.

Innenfor en klasse deles lagene inn i puljer. En pulje har et navn, et visningsnavn og en sorteringsrekkefølge, og den har sin egen tabell.

Standardnavn. Puljene får bokstaver: pulje 1 er A, pulje 2 er B og så videre. Du kan overstyre navnet som vises med hva du vil – et tall, et sponsornavn, «Formiddagspulje». Overstyringen går foran alt annet, så tøm den hvis du vil ha bokstaven tilbake.

Hvor du endrer navn på puljer. I kamplisten finnes handlingen Endre puljenavn. Den viser alle puljene i turneringen med klassekode, og lar deg redigere visningsnavnet og rekkefølgenummeret direkte. Du trenger rettighet til kampoppsett for å redigere, og selve handlingen vises bare når du er i redigeringsmodus for kamper.

Hvor puljene opprettes. Puljer oppstår når kampoppsettet bygges: verktøyene som lager kampoppsettet, oppretter puljene du definerer og legger lagene inn i dem. For serier som drives i Profixio League, kommer puljene fra nivået i ligaen. Hvordan du oppretter puljer og trekker lag inn i dem, står på siden om generering av kampoppsett.

Puljespill og krysspuljespill. En klasse kan markeres for å spille som puljespill i stedet for som uavhengige puljer. Det endrer hvordan tabellen beregnes:

Modus Hva som skjer
Vanlig gruppespill Tabellen i hver pulje beregnes bare ut fra kampene i den puljen.
Puljespill Hele klassen behandles som én pulje i tabellen: alle kampene i klassen går inn i én felles tabell.
Krysspuljespill Tabellen for hele klassen beregnes først, deretter filtreres den ned per pulje og nummereres på nytt – så lagene møter motstandere fra andre puljer, men hver pulje får likevel sin egen rangerte tabell.

Offentlig vises dette som én samlet kampliste med en egen tabell per pulje. I et krysspuljeoppsett uten spillenøkkel møter lagene de andre i sin egen pulje to ganger og lagene i den andre puljen én gang, og det er bare mulig med to puljer.

Disse innstillingene settes ikke i Profixio-webappen. De settes opp i Profixio League, på nivået i ligaen, sammen med spillenøkkelen som bestemmer selve kampene. Skal en klasse spille puljespill og ikke gjør det, må det rettes i ligainnstillingene, ikke på klassesiden.

Mellomspill. En klasse kan også ha et mellomspill (mellomspill) mellom gruppespillet og finalen: en liten serie der lagene som gikk videre fra puljene møter hverandre, med egen tabell. Mellomspill ligger i sluttspillstrukturen, ikke i puljestrukturen, og vises som en egen blokk på klassesiden.

En klasse kan ha ett eller flere sluttspill. Hvert sluttspill er et tre: et sett kamper koblet sammen slik at vinneren av én kamp blir et lag i den neste.

Flere sluttspill per klasse. Sluttspillene er nummerert, og et sluttspill uten navn vises som Playoff A, Playoff B og så videre ut fra nummeret. Gir du det et navn, brukes navnet i stedet. Det vanligste er et A-sluttspill pluss et B-sluttspill, eller egne sluttspilltrær for plass 1–4 og 5–8.

Skjulte sluttspill. Et sluttspill har en innstilling for publisering. Så lenge den er av, er sluttspillet og kampene i det usynlige for alle uten rettighet til kampoppsett. Da kan du forberede et sluttspilltre og vise det når gruppespillet er ferdig. I kamplisten viser handlingen Change playoff klassens sluttspill og lar deg redigere nummer, navn og publisering direkte. Den krever både rettighet til å redigere kamper og rettighet til kampoppsett – det holder ikke med bare én av dem, og feltene er skrivebeskyttet uten rettighet til kampoppsett.

Hvor lagene i et sluttspilltre kommer fra. Hver plass i en sluttspillkamp peker på nøyaktig én kilde:

  • en plassering i en pulje («vinner av pulje A», «nummer to i pulje B»);
  • en plassering i en sluttspillserie;
  • en plassering i en annen klasses rangering, også «x beste av»-oppsett som «beste toer på tvers av alle puljer»;
  • vinneren eller taperen av en bestemt tidligere sluttspillkamp.

En plass kan også få et fritekstnavn for et lag som ikke er avgjort ennå («Lag ikke avgjort», «Avgjøres i uke 12»). En plass som er fylt på den måten, flyttes ikke videre automatisk – du må også velge laget for neste runde manuelt.

Profixio fyller ut sluttspilltreet når et resultat lagres. Så snart noen registrerer et kampresultat, fylles lagene som avhenger av det, inn. Til da viser kampen plassholderteksten – Winner 12, Loser 12, eller puljeplasseringen den kommer fra. Kan en plass i treet ikke fylles ut (for eksempel fordi samme lag ville havnet på to plasser), markeres plassen som umulig i stedet for å fylles med feil lag.

Sluttspillserier (best av). Et oppgjør kan spilles som en serie kamper i stedet for én enkelt kamp. En serie har sin egen tabell, beregnet med de samme kriteriene som en puljetabell – så hvilket lag som vinner serien, følger forbundets kriterier (vanligvis vunne kamper først, deretter målkriteriene). Er alle kriteriene like, må vinneren avgjøres ved loddtrekning. Når serien har en vinner, fylles laget inn i neste runde.

Plasseringskamper. En sluttspillkamp kan markeres som avgjørende for sluttplassering, og taperen av en kamp kan sendes videre til en plasseringskamp – slik settes for eksempel «taperne i kvartfinalene spiller om plass 5–8» opp. Det grafiske sluttspilltreet tegner disse som egne linjer ut fra kampen.

Låse lag. En sluttspillkamp kan få lagene sine låst, slik at en ny beregning ikke overskriver et manuelt valg. Dette settes i redigeringsbildet for kampen.

Holde et lag utenfor det øverste sluttspillet. Et lag som er markert med Excluded from A playoff? i klassens Lag-fane, hoppes over når plasseringer hentes fra puljetabellen og fra «x beste i klassen»-oppsett for sluttspillet med lavest nummer. Det er en absolutt sperre: laget kan ikke havne i en kamp i det øverste sluttspillet, selv om noe annet prøver å plassere det der. Slik holder forbund reservelag og andrelag utenfor A-finalen.

Selve sluttspilltreet settes ikke opp i Profixio-webappen. For serier bygges treet i Profixio League. Det webappen gir deg, er visningen av sluttspilltreet, navngiving og publisering, plasseringene, utelukkelsene og den automatiske videreføringen av lag.

For idretter som spilles i sett – volleyball, sandvolleyball, bordtennis, badminton – kan en klasse registrere resultatet sett for sett i stedet for bare sluttresultatet.

Slå det på for en klasse. I klassens fane Klasse finnes avkrysningsboksen Register set results. Slår du den på for en klasse som ikke hadde sett satt opp, får klassen tre sett. Hadde klassen allerede et antall sett, beholdes det.

Endre antall sett. Fra en kamp i klassen har den avanserte fanen en blokk Klasse med Register Set Results? og, når den er på, How many sets to display. Det du setter der, gjelder hele klassen, ikke bare den kampen.

Du kan ikke slå av sett når de er i bruk. Har en kamp i klassen allerede registrerte settresultater, avvises det å fjerne krysset med «Kan ikke slå av settresultater når det finnes settresultater i klassen». Slett settresultatene først hvis du virkelig må endre formatet.

Settene går inn i tabellen: settkvote og settforskjell kan brukes som rangeringskriterier, og summer av ballpoeng blir tilgjengelige som kolonner og kriterier når klassen registrerer sett.

Noen formater avgjør runde to ut fra resultatene i runde én – vinner møter vinner, taper møter taper – innenfor gruppespillet, uten sluttspilltre. Profixio støtter dette med kamper der hjemme- eller bortelaget er definert som vinneren av kamp X eller taperen av kamp X.

Slik fungerer det. Runde én spilles som vanlig. Så snart resultatene er registrert, fylles lagene i de senere rundene inn automatisk, og fram til da viser kampen Winner <match number> eller Loser <match number>. Et sluttspill kan legges til etterpå på vanlig måte. Når en slik klasse er åpen, viser panelet med tabellforklaringen merket Using Fourset, så du ser med en gang at klassen bruker dette formatet.

Oppsettet gjøres i systemet for kampoppsett, ikke på klassesiden. Formatet får du ved å velge en spillenøkkel av denne typen når kampene genereres, og det krever at seeding er slått på. I praksis må puljen ha 3, 4 eller 5 lag. En pulje med tre lag kan spilles enten som semifinale pluss finale (#2 mot #3, vinneren møter #1) eller som en full serie med tre kamper, avhengig av hvilken nøkkel som brukes.

Andre spesielle formater – puljespill med spillenøkler, krysspuljespill, koblede motstandere – velges på samme måte, på nivået i ligaen i Profixio League, og er beskrevet på siden om generering av kampoppsett.

En rask oversikt over feltene på denne siden. «Påmelding»-feltene ligger under Innstillinger → Klasser, «Kamp»-feltene ligger på klassesiden i kampoppsettet.

Innstilling Hvor Hva den gjør Betyr også
Klasse kode Påmelding Klassekoden lagene melder seg på i Må være unik i turneringen. Lages automatisk fra kjønn, senior og fødselsår til du skriver over den. Låst for forbund med vektklasser
Klasse beskrivelse Påmelding Klassebeskrivelsen som vises i påmeldingsskjemaet Kan oversettes per språk
Klasse er senior / Klasse fodt aar Påmelding Seniorklasse, eller fødselsåret klassen er for Fødselsår er påkrevd med mindre klassen er senior
Klasse kjonn Påmelding Kjønn for klassen Styrer også hvilke spillere som kan legges til
Ant spillere Påmelding Antall spillere per lag Brukes til å gruppere klasser og fordele baner. Trenger ikke stemme med faktisk antall spillere i troppen
Max num of players Påmelding Maks antall spillere som kan legges til per lag i klassen Laglederne ser en teller med hvor mange de fortsatt kan legge til
Klasse deltakeravgift Påmelding Påmeldingsavgift for klassen Endre den underveis for tidligpris. Eksisterende fakturaer beholder den gamle avgiften
Klasse medlemsavgift Påmelding Pris for et medlemslag eller en medlemsklubb Bare for forbund som bruker medlemspris
Klasse paameldingsfrist Påmelding Påmeldingsfrist bare for denne klassen Tom betyr at turneringens frist gjelder. Samme dag som turneringsfristen betyr at turneringens klokkeslett brukes
Max lag Påmelding Maks antall påmeldinger i klassen 0 eller tomt betyr ingen grense. Når den er nådd, går nye påmeldinger på venteliste
Venteliste Påmelding Setter alle nye påmeldinger på venteliste Uavhengig av Max lag. Klassevelgeren viser da klassen som [venteliste]
Klasse lukket Påmelding Stenger klassen for påmelding Arrangører med rettighet til å redigere lag blir ikke stoppet
personbasert Påmelding Enkeltpersoner meldes på i stedet for lag Endrer ordbruken til «Deltaker» overalt, og gjør at en full klasse avviser påmeldingen i stedet for å bruke venteliste
Show players public Påmelding Viser spillerne i klassen offentlig
Draktnr obligatorisk Påmelding Krever draktnummer på alle spillere
Play date Påmelding Dagen klassen spiller Vises bare når turneringen bruker forenklet kampoppsett
Sortering Påmelding Rekkefølgen klassen vises i offentlig Settes ved å dra radene i klasselisten
Klasse navn Kamp Klassenavnet i kampoppsettet, på de offentlige sidene og i appen Uavhengig av beskrivelsen i påmeldingen
Klasse kamplengde Kamp Lengden på tidsrommet: spilletid pluss pause til neste kamp Brukes når kampene settes opp. Endrer du den i klasseoversikten, oppdateres også klassens synlige kamper
Klasse ant omganger / Klasse omgangslengde Kamp Omganger per kamp og omgangslengde i gruppespillet Når du lagrer, legges verdiene inn på framtidige kamper uten registrerte hendelser
Kamp ant omganger sluttspill / Kamp omgangslengde sluttspill Kamp Det samme for sluttspillkamper Bare for frittstående turneringer
Klasse skjul tabell Kamp Skjuler tabellen offentlig Brukes for aldersklasser som ikke skal ha tabell
Klasse skjul resultat Kamp Skjuler resultatene for klassen
Register set results Kamp Registrerer resultatet sett for sett Tre sett som standard. Kan ikke slås av når det finnes settresultater
Allow player stats Kamp Slår på statistikk per spiller for klassen Bare der turneringen har spillerlister som går på tvers av lag
Number of players Kamp Antall spillere per lag i klassen i kampoppsettet Bare for forbund som har dette slått på
Kampflytt frist Kamp Frist for å be om kampflytting i klassen Bare for serier
Rang type Kamp Hvilken tabellberegning klassen bruker Angis som numerisk id. Standardverdiene kommer fra forbundet
Visning rto id Kamp Hvilket tabelloppsett klassen bruker Angis som numerisk id
Promoted teams / Promoted teams playoff / Relegated teams / Relegated teams playoff Kamp Hvor mange lag som rykker opp eller ned direkte, og hvor mange via kvalifisering Bare for serier. Gjelder bare visningen av tabellen
Sluttspill published Kamp Publiserer et sluttspilltre Så lenge den er av, ser bare de med rettighet til kampoppsett treet og kampene i det
Forced position Kamp, fanen Lag Låser et lag til en plass i tabellen Laget vises med plassen i parentes
Guest team? Kamp, fanen Lag Laget spiller, men rangeres ikke
Excluded from A playoff? Kamp, fanen Lag Holder laget utenfor sluttspillet med lavest nummer Håndheves når plasseringer hentes fra tabellene, ikke bare i visningen

Gjestelag og tvungen plassering. Gir du et lag tvungen plassering, overstyrer det den beregnede plasseringen, men kampene mot laget teller fortsatt med i scorede mål og de andre tallene i tabellen. Setter du et lag som gjestelag, havner det på siste plass i puljen, og ingen kamper mot gjestelaget teller med i scorede mål eller andre tall i tabellen – resten av tabellen beregnes som om de kampene ikke var spilt. Et gjestelag vises med (*G) etter navnet i tabellen.

Gå gjennom listen ovenfra – den dekker nesten alle henvendelser.

En klasse mangler i påmeldingsskjemaet

  • Er Klasse lukket krysset av?
  • Har klassens egen Klasse paameldingsfrist passert? Husk at den bare overstyrer turneringens frist når den er satt.
  • Har turneringens påmeldingsfrist passert, eller har påmeldingen ikke åpnet ennå?
  • Klassen kan være der, men full – se etter [venteliste] etter navnet.
  • Arrangører ser stengte klasser og klasser med utløpt frist som laglederne ikke ser. Sjekk som klubbruker før du konkluderer med at klassen er synlig.

En klasse mangler i kampoppsettet

  • Kampklasser er lagret separat fra påmeldingsklasser. En klasse som bare finnes på påmeldingssiden, har ingen kampklasse før kampoppsettet er bygd for den.
  • Sjekk Klasse lukket på klassesiden.
  • Sjekk om hele kampoppsettet er skjult for turneringen – det er en innstilling på turneringen, ikke på klassen.

Tabellen mangler eller er tom

  • Klasse skjul tabell på klassen skjuler den offentlig. Administratorer ser den fortsatt, med en merknad om at tabellen er skjult for publikum.
  • En klasse uten spilte kamper har ingen tabell ennå.
  • Åpne Kriterier for tabell under tabellen. Står det «Fant ingen kriterier», har klassen ingen tabellberegning valgt – Rang type på klassesiden er tom eller peker på noe som ikke finnes.
  • Gjestelag er holdt utenfor tabellen med vilje, og lag som har trukket seg, er fjernet.
  • Tabellene beregnes på nytt i bakgrunnen etter et resultat eller en endring i klassen. Vent litt før du melder at den er feil.

To lag står likt, og rekkefølgen ser tilfeldig ut Bruk Kalkulering ved poenglikhet under tabellen: den viser nøyaktig hvilket kriterium som skilte dem. Er de helt like på alle kriterier, er rekkefølgen uavgjort til du registrerer en loddtrekning fra den avanserte fanen i en kamp.

Et sluttspill vises ikke

  • Sluttspillet er ikke publisert. Bare de med rettighet til kampoppsett ser upubliserte sluttspill. Bruk Change playoff i kamplisten for å publisere det.
  • Klassen er skjult, og da er sluttspillene også skjult.
  • Sluttspilltreet finnes, men har ingen kamper ennå – treet og kampoppsettet for det er to separate steg.

Et lag står på feil plass i sluttspilltreet

  • Sjekk Forced position og Excluded from A playoff? i klassens Lag-fane.
  • En plass med fritekstnavn på laget flyttes aldri videre automatisk.
  • En plass i treet som Profixio ikke kunne fylle ut, markeres i stedet for å fylles – vanligvis fordi samme lag ville dukket opp to ganger.

En klasse kan ikke slettes Den har påmeldinger. Steng den i stedet. Mangler plussknappen og sletteknappen helt, er turneringen en serie eller en rankingturnering, eller den bruker vektklasser, og klasselisten er avledet i stedet for redigert.

Det meste på denne siden er likt overalt. Disse delene er det ikke.

Rangeringskriteriene er per land og idrett. En klasse arver kriteriene forbundet ditt bruker for idretten, inkludert poengene for seier, uavgjort og tap. Håndball, fotball, volleyball og bandy har ikke samme system, og det har heller ikke to forbund i samme idrett i ulike land. Navn og kortnavn på kriteriene vedlikeholdes per idrett og per språk.

Kriterier for ordinær tid (basketball). Svensk basketball har kriterier som bare ser på ordinær tid – seiersprosent i ordinær tid, seire i ordinær tid, poeng scoret og poengforskjell i ordinær tid – slik at kamper som avgjøres på overtid, behandles riktig.

Sett. Settkvote og settforskjell gir bare mening i klasser som registrerer settresultater, altså i praksis idretter som spilles i sett. Statistikk for ballpoeng blir tilgjengelig samtidig.

Vektklasser finnes bare for svensk bryting. Turneringene til dette forbundet får et annet steg for klasseoppsett, et låst klasseskjema og personbasert påmelding.

Medlemspris – den andre, lavere avgiften for medlemsklubber – tilbys bare forbund som har den slått på.

Antall spillere per klasse kan bare redigeres på kampklassen for forbund som har det slått på. Ellers hentes det fra påmeldingsklassen.

Serier og frittstående turneringer. Klasser i en serie som drives i Profixio League, kan ikke legges til eller slettes i Profixio. Feltene for opprykk og nedrykk og fristen for kampflytting finnes bare der, og omgangsinnstillingene for sluttspillrunder finnes bare på frittstående turneringer.

Noen regler kommer fra forbundet ditt. Antall lag som rykker opp og ned, er en visningsinnstilling: Profixio viser hvor mange lag som står på opprykks- og nedrykksplass, og forbundet ditt avgjør hvilke lag som bytter divisjon til neste sesong. På samme måte avgjør forbundet ditt om en ung aldersklasse kan ha offentlig tabell; bruk Klasse skjul tabell på klassen for å skjule den. Regler for spilleberettigelse, som overårige spillere eller lisenskrav, håndteres på sidene om spilleberettigelse, ikke her.

Recent changes

  • Endre kamplengde og omganger for flere klasser samtidig
  • Rediger en klasse fra den offentlige konkurransesiden
  • Ändra matchlängd och perioder för flera klasser samtidigt
  • Redigera en klass från den publika tävlingssidan
  • Change match length and periods for several categories at once
See all changes

Was this page helpful?

@scripts @endscripts