Klasser, grupper och tävlingsformat

Så lägger arrangören upp klasserna som lagen anmäler sig till och formatet de spelar: nivåer, anmälningsgränser och väntelista, grupper och poolspel, slutspelsträd och slutspelsserier, tabellkriterier och lika poäng, set och viktklasser.

Federation
No results found
All federations
EFA.ES.FB
Default
Beachhandball Norge NHF.NO.SHB
Cupassist test CAF.SE.FB
Dansk Boldspil-Union DBU.DK.FB
Dansk Håndbold Forbund DHF.DK.HB
DEMOFÖRBUNDET DEMO.SE
ESP ESP.ES.HB
Federation of International Bandy FIB.IX.BA
Finsk innebandy FIIB.FI.IB
Gåfotball Norge GFN.NO.GF
Norges Badmintonforbund NBF.NO.BM
Norges Bandyforbund NBF.NO.BA
Norges Basketballforbund NBF.NO.BB
Norges Bedriftsidrettsforbund NBI.NO.BED
Norges Bowlingforbund NBF.NO.BOW
Norges Carpet Bowls forbund NCBF.NO.CB
Norges Dartsforbund NDF.NO.DA
Norges e-sportforbund NESF.NO.ES
Norges Fotballforbund NFF.NO.FB
Norges Golf-forbund NBF.NO.GLF
Norges Håndballforbund NHF.NO.HB
Norges Ishockeyforbund NIHF.NO.IH
Norges Rugbyforbund NRF.NO.RU
Norges Skotthyllforbund NSF.NO.SH
Norges Tennisforbund NTF.NO.PA
Norges Volleyballforbund NVBF.NO.VB
Not found organisation NOT.FO.UND
Real Federación Española de Fútbol ESP.ES.PA
Sudi Arabian Football Federation SAUDI.AR.FB
Svensk innebandy SEIB.SE.IB
Svenska Badmintonförbundet SBF.SE.BM
Svenska Bandyförbundet SBF.SE.BA
Svenska Baseboll Softboll och Lacrosseförbundet SBSL.SE.BSL
Svenska Basketbollförbundet SBBF.SE.BB
Svenska Bordtennisförbundet SBTF.SE.BT
Svenska Brottningsförbundet SBF.SE.BR
Svenska Handbollförbundet SHF.SE.HB
Svenska Rugbyförbundet SRF.SE.RU
Svenska Simförbundet SIM.SE.VP
Svenska Skolidrottsförbundet SSIF.SE.SKOLA
Svenska Volleybollförbundet SVBF.SE.SVB
Svenska_Fotbollförbundet SvFF.SE.FB
TEMP Basket SBBX.SE.BB
Volleyball Australia VA.AU.VB
Sport
Updated October 13, 2026
Showing settings for: 7dentligaen 2025/26

Looking for something else? Avgifter, tjänster och rabatter Spelrätt: får den här spelaren spela? Anmäla ett lag till en turnering Dölja matcher, spelprogram och resultat för allmänheten

En klass (kallas också kategori) är den grupp ett lag eller en deltagare hör till i en turnering eller en serie: G13, Women senior, Division 1 North, Boys 2012. I praktiken har varje turnering minst en klass, eftersom allt som anmäls måste välja en. Klassen avgör vem som möter vem, vilken avgift som gäller, vilka grupper som finns, vilken tabell som räknas fram och hur turneringen visas publikt.

Två lag i samma klass kan inte ha samma namn. En anmälan som upprepar ett namn som redan används i klassen stoppas med meddelandet ”Lagnamnet finns redan”. Lagledaren måste då välja ett annat namn innan laget kan anmälas.

Profixio sparar en klass på två ställen, och skillnaden förklarar det mesta av förvirringen kring det här området:

Anmälningsklass Matchklass
Vad det är Det lagen anmäler sig till Det som spelprogrammet, grupperna, tabellerna och appen visar
Var du redigerar den Inställningar → Klasser i turneringsadministrationen Sidan Klasser i spelprogrammet, och klassöversikten i matchlistan
Innehåller Kod, beskrivning, ålder och kön, avgift, anmälningsgränser, nivåer, sista anmälningsdag Namn, match- och periodlängd, grupper, slutspel, tabellkriterier, set, inställningar för dold tabell

De två kopplas ihop med klasskoden. När spelprogrammet byggs förs anmälningsklasserna över till matchklasser med samma kod, och lagen följer med. Därefter lever de två var för sig: byter du namn på matchklassen ändras det publiken ser. Byter du namn på anmälningsklassen ändras det lagledaren väljer i anmälningsformuläret.

Tävlingsformatet hör till matchklassen, inte till anmälningsklassen. Om en klass spelar en enda grupp, flera grupper, ett slutspelsträd eller en kombination avgörs på matchsidan – se avsnitten nedan.

Två olika saker avgör hur en tabell ser ut:

  • Uträkningen – hur många poäng vinst, oavgjort och förlust ger, och den ordnade listan med kriterier som skiljer lag på lika poäng.
  • Tabellvyn – vilka kolumner som visas och i vilken ordning. Att ändra vyn ändrar aldrig rankingen.

Varje kriterium har en prioritet, en riktning och en omfattning. Prioritet är ordningen kriteriet används i. Sortera efter flest poäng anger om ett högt värde är bättre. Lokalt betyder att kriteriet bara räknas på matcherna som de jämställda lagen spelat mot varandra – inbördes möten – i stället för på hela gruppen. I förklaringen på skärmen är kriterier som räknas lokalt markerade med en asterisk.

Kriterierna du kan använda är den statistik Profixio räknar fram per lag: poäng, spelade matcher, vinster, oavgjorda, förluster, gjorda mål, insläppta mål, målskillnad, målkvot, summor och kvoter för bollpoäng, setkvot och setskillnad, lottdragning och tvingad placering. Vissa förbund lägger till egna – svensk basket har till exempel kriterier som bara gäller ordinarie tid (vinstprocent i ordinarie tid, vinster i ordinarie tid, gjorda poäng och poängskillnad i ordinarie tid), så att resultat efter förlängning hanteras separat.

Standardvärdena kommer från ditt förbund. En uträkning definieras per land och idrott, så en klass startar med de kriterier ditt förbund använder och behöver normalt ingen åtgärd. En organisation kan ha en egen kopia av en uträkning, och en klass pekar på den den använder.

Det du kan göra själv i dag. På klassens flik Klass väljer Rang type och Visning rto id uträkningen och tabellayouten med numeriskt id, med hjälptexterna ”Välj vilken typ av rankingtabell som ska användas” och ”Välj hur tabellen ska visas”. Fliken Tabellinställningar är en skrivskyddad förklaring: ”Förklaring av tabelluträkningen” listar de kriterier som faktiskt används, med prioritet, namn, ”sortera efter flest poäng” och ”lokalt”, och ”Tabellvy” listar kolumnerna som visas. Den visar också hela den uträknade tabellen, så att du ser effekten. Om klassen saknar kriterier får du ”Inga kriterier hittades”.

Ändra kriterierna. Be din förbunds- eller distriktsadministratör att ändra kriterierna för en klass.

Alla kan se varför en tabell ser ut som den gör. Under varje tabell finns två knappar: Tabelluträkning förklaring öppnar den ordnade kriterielistan, och Uträkning vid lika poäng visar steg för steg hur lag på lika poäng skildes åt, och markerar värdet som faktiskt avgjorde. Arrangörer ser dessutom när tabellen senast genererades.

Lottdragning. Profixio lottar inte åt dig. När två lag står helt lika efter gruppspelet avgör du vinnaren utanför systemet – slantsingling, straffar – och registrerar det sedan: öppna valfri match i gruppen, gå till den avancerade fliken, använd Lottdragning och välj laget som vann lottdragningen. Det laget markeras med (*DL) i tabellen, och tabellen räknas om. Ett lag som är låst till en placering med Forced position visas med placeringen inom parentes efter namnet.

Hur tabellerna visas och uppdateras beskrivs på sidan om tabeller. Rankingpoäng och seedningsregler per förbund finns på sidan om ranking.

Den här sidan handlar om klasser och tävlingens upplägg. Närliggande ämnen har egna sidor:

  • Skapa spelprogram – dela in lag i grupper, generera matcherna, seedning, spelnycklar, flytta matcher och sätta tider. Allt som gör ett format till faktiska matcher.
  • Serietabeller – hur tabellerna räknas ut, cachas och visas, och hur du tvingar fram eller rättar en tabell.
  • Rankingpoäng och seedning – hur rankingen fungerar i varje förbund och hur den används vid seedning.
  • Avgifter, tjänster och rabatter och fakturering av lag – vad klassavgiften till slut kostar och hur den hamnar på en faktura.
  • Turneringsinställningar – inställningarna för hela turneringen som klasserna ligger inom, bland annat sista anmälningsdag och huvudreglaget för spelprogrammet.
  • Synlighet för matcher och resultat – dölja spelprogrammet, enskilda matcher och resultat.
  • Redigera matcher och resultat – själva redigeringsvyn för matchen, inklusive fönstret för lottdragning och låsning av lag.
  • Anmälan till en turnering och hantera ett anmält lag – vad lagledaren ser när klass och nivå väljs.
  • Uppsättning av seriesäsongen – ligans nivåer, divisioner och vilka lag som hör till vilken nivå.
  • Spelrätt och behörighet – vem som får spela i en klass.

Other federations

Idrotter som delas in efter kroppsvikt fungerar annorlunda: ”klassen” är en ålders- och könsklass, och viktklasserna är nivåer inom den.

Förbundet äger katalogen. Profixio har en lista med viktkategorier per förbund. Varje post har Code, Description, Only licensed players (”Stäng av för att registrera med fritextnamn”), Age, Gender (Male / Women), Weight classes – ”Kommaseparerad lista med nivåer” – och Order. Kontakta Profixio support för att ändra katalogen.

Lägga upp en turnering. I flödet för ny turnering är klassteget ersatt av ett val bland förbundets viktkategorier. När du väljer dem skapas en klass per kategori, och Profixio fyller i detaljerna från katalogen: kön, födelseår och åldersspann utifrån åldersangivelsen, en spelare per anmälan, turneringens sista anmälningsdag och en nivå per viktklass från den kommaseparerade listan. Väljer du bort en kategori tas den bort igen, så länge ingen har anmält sig i den.

Vad arrangören kan och inte kan ändra. Eftersom katalogen är det som gäller är klasskod och beskrivning låsta, och fälten för kön, födelseår, krav på tröjnummer, meddelande på förstasidan och antal spelare är dolda i klassformuläret. Att lägga till och ta bort klasser manuellt är avstängt. Avgift, sista anmälningsdag, anmälningsgränser och de publika reglagen fungerar som vanligt. Själva viktklasserna – nivåerna – redigeras per klass från nivååtgärden i klasslistan, precis som vanliga nivåer.

Anmälan är personbaserad och kräver licens. Klasser som skapas på det här sättet anmäler enskilda personer i stället för lag, och alla deltagare behöver giltig licens, om inte katalogposten har Only licensed players avstängt. Då kan ett fritextnamn användas.

I dag gäller detta svensk brottning. Andra förbund ser inte sidorna för viktklasser alls.

For other roles

Anmälningsklasserna finns under Inställningar → Klasser i turneringsadministrationen. Du behöver behörighet för klasser i turneringen. Turneringsadministratörer har den automatiskt, och den kan ges till en kollega via sidan för användaråtkomst i turneringen. Det räcker aldrig att vara föreningsadministratör eller lagledare.

Lägga till en klass. Plusknappen överst i listan öppnar en panel med det viktigaste: födelseår, om det är en seniorklass, Kjønn (Herrer / Miks / Kvinner), Klassekode, Beskrivelse, max antal lag, antal spelare, om klassen är stängd, Påmeldingsavgift och – för förbund som använder medlemspris – Klasse medlemsavgift. Klasskod och beskrivning fylls i automatiskt utifrån kön, senior och födelseår medan du skriver. Skriver du över dem slutar de fyllas i automatiskt. Ändrar du avgiften och andra klasser hade samma avgift tidigare, får du en kryssruta för att uppdatera alla på en gång.

Redigera en klass öppnar det fullständiga formuläret, grupperat så här: identitet (Klasse kode, Klasse beskrivelse, Klasse er senior, Klasse fodt aar, Klasse kjonn, Max num of players), Registration Pricing, sista anmälningsdag och antal spelare (Klasse paameldingsfrist, Ant spillere, Play date), ett meddelande till förstasidan för klassen, Restrict number of registrations, och ett antal reglage (Draktnr obligatorisk, Show players public, Klasse lukket, personbasert, Sortering).

Arbeta med många klasser samtidigt. Markera rader i listan och använd massåtgärderna för att sätta Deltakeravgift, Show players public, Max antall lag ved pamelding, Registration date limit eller Num players för alla på en gång. Du kan dra listan i önskad ordning (det är värdet Sortering, som avgör i vilken ordning klasserna visas publikt), och den kan exporteras till Excel.

Namn per språk. Trepunktsmenyn på en rad har åtgärden Translations, där du ger klassbeskrivningen en text per språk. Deltagarna ser beskrivningen på sitt eget språk när den finns.

Två felmeddelanden du kommer att stöta på.

  • ”Klassen har lag och kan inte tas bort.” En klass med anmälningar kan inte tas bort. Stäng den eller sätt den som inaktiv i stället.
  • ”Det finns redan en annan klass med den här koden för: …” Klasskoder måste vara unika inom turneringen.

När klasser inte kan läggas till eller tas bort alls. Plusknappen och borttagningsåtgärden försvinner för serier som körs i Profixio League, för rankingturneringar och för förbund som använder viktklasser. Du kan fortfarande öppna en klass och ändra fälten som visas.

En klass kan delas in i nivåer. Det vanligaste är att hålla spelnivån jämn inom en klass: en klass Boys 13 med nivåerna Medium skilled och Highly skilled. När ett lag anmäls måste lagledaren välja nivå, och nivån följer med laget in i grupperna och tabellerna.

Nivåer redigeras från klasslistan: trepunktsmenyn på en klassrad och sedan nivååtgärden. Varje nivå har Name of Category Level, Description of Category Level och Sortering. Listan visar nivåerna i en klass som en kommaseparerad sammanfattning.

Kopiera nivåer. Knappen Copy to other empty classes kopierar den här klassens nivåer till alla andra klasser i turneringen som inte har egna nivåer. Klasser som redan har nivåer hoppas över, så du kan tryggt trycka två gånger, men knappen kan inte användas för att skriva över.

Nivåer och lagnamn. Lagnamn måste vara unika inom en klass. När klassen har nivåer gäller det per nivå – samma förening kan anmäla IL Example på två olika nivåer. Försöker du återanvända ett namn får du ”Lagnamnet finns redan” (eller ”Dubblett av lagnamn:” när krocken finns inom samma anmälan).

Nivåer är inte samma sak som grupper. Nivån väljer laget självt vid anmälan. Grupperna bestämmer arrangören senare, när spelprogrammet läggs.

I blocket Restrict number of registrations i klassformuläret sätter du ett tak för klassen. Det har två fält och en räknare som uppdateras löpande.

Fält Vad det gör
Max lag Max antal anmälningar i klassen. 0 (eller tomt) betyder ingen gräns.
Venteliste Är den ikryssad hamnar nästa anmälningar direkt på väntelistan, oavsett hur många lag det finns.
Registrations / Lag på venteliste Skrivskyddade räknare som visar hur många lag som är anmälda och hur många som väntar just nu.

En full klass stoppar inte anmälan – den ställer laget i kö. Laget hamnar på väntelistan om något av detta stämmer:

  • hela turneringen är inställd på väntelista;
  • klassen har Venteliste ikryssad;
  • turneringens eget max antal lag är nått;
  • klassens Max lag är nått;
  • klassen har redan minst ett lag som väntar – så senare anmälningar ställer sig bakom i kön i stället för att gå före.

Laget registreras som väntande antingen på grund av turneringen eller på grund av klassen. Därför visar klassväljaren i anmälningsformuläret en klass som … - [venteliste] när den är full.

Två saker som är bra att veta.

  • Att flytta ett lag från väntelistan är ett manuellt beslut som inte ändras automatiskt. Så fort en administratör ändrar ett lags väntelistevärde slutar Profixio att bedöma laget automatiskt. Det flyttas inte tillbaka till listan, även om klassen är över max antal.
  • Personbaserade klasser fungerar annorlunda. I en klass där enskilda personer anmäls i stället för lag är en full klass ett tvärstopp: anmälan avvisas med ”Klassen är full” i stället för att ställas i kö.

Stänga en klass. Klasse lukket tar bort klassen helt från anmälan. En sista anmälningsdag per klass (Klasse paameldingsfrist) gör samma sak när den har passerat. Lämnar du den tom gäller turneringens egen sista anmälningsdag. Infaller klassens sista anmälningsdag samma dag som turneringens, används turneringens klockslag, så att de två inte skiljer sig åt med några timmar.

Alla med behörighet att redigera lag i turneringen – alltså arrangören – kan fortfarande anmäla och redigera lag i en stängd klass eller en klass där sista anmälningsdag har passerat. Spärren gäller bara för föreningar och lag.

Varje klass har sin egen anmälningsavgift, Klasse deltakeravgift. Förbund som använder medlemspris får också Klasse medlemsavgift, priset för ett medlemslag eller en medlemsförening, med anmärkningen ”Medlemspriset är priset för ett medlemslag/en medlemsförening.”

Rabatt för tidig anmälan får du genom att ändra avgiften över tid, inte genom att schemalägga den. Avgiften i klassen har inget från- och till-datum. Vill du ha NOK 800 i januari och en högre avgift från februari, sätter du avgiften till 800 och ändrar den den 1 februari. Fakturor som redan har skapats behåller avgiften som gällde när laget anmäldes, så tidiga anmälningar får inte nytt pris när du höjer avgiften. Använd massåtgärden Deltakeravgift i klasslistan för att ändra många klasser på en gång.

Rabattkoder kopplas till varje klass från trepunktsmenyn på klassraden.

Allt annat om pengar – tjänster, tillägg, rabatter, fakturering och hur avgiften hamnar på en faktura – finns på sidorna om avgifter och fakturering.

Matchsidan av en klass redigerar du från sidan Klasser i spelprogrammet. När du öppnar en klass får du upp till fyra flikar: Klass, Lag, Tabellinställningar och – för serier som körs i Profixio League – Övriga inställningar. Hela sidan kräver behörighet för klasser. Utan den svarar sidan ”forbidden”. På de publika tävlingssidorna ser den som har behörighet för klasser också en penna, Redigera klassdata, i tävlingens sidhuvud när en klass är vald, eller när tävlingen bara har en klass; den öppnar samma flikar inne på tävlingssidan.

Fliken Klass.

Fält Vad det gör
Klasse navn Klassnamnet så som det visas i spelprogrammet, på de publika sidorna och i appen. Det är skilt från anmälningsklassens beskrivning.
Klasse kamplengde Matchlängden som används när matcherna läggs ut. Egentligen är det längden på en tidslucka: speltid plus pausen före nästa match på samma plan.
Klasse ant omganger gruppespill Antal perioder i en gruppspelsmatch.
Klasse omgangslengde gruppespill Längden på en period i gruppspelet.
Kamp ant omganger sluttspill / Kamp omgangslengde sluttspill Samma två värden för slutspelsmatcher. Finns bara för fristående turneringar.
Klasse lukket Stänger klassen.
Klasse skjul tabell Döljer tabellen för klassen publikt. Används för åldersklasser som inte ska ha tabell.
Klasse skjul resultat Döljer resultaten för klassen.
Register set results Slår på setregistrering för klassen – se avsnittet om set.
Allow player stats Tillåter statistik per spelare för klassen. Bara där turneringen har spelarlistor som gäller för flera lag.
Number of players Antal spelare per lag i klassen. Bara för förbund som har det aktiverat.
Kampflytt frist Sista dag för att ansöka om matchändring i klassen. Bara för serier.
Rang type / Visning rto id Vilken tabelluträkning och vilken tabellayout klassen använder, angivna som numeriska id:n. Se avsnittet om kriterier.

Ändrar du periodinställningarna uppdateras framtida matcher. På fristående turneringar (och för svensk beachvolley) förs nytt antal perioder och ny periodlängd över till de av klassens matcher som ligger framåt i tiden och inte har några registrerade händelser, när du sparar fliken Klass. Slutspelsmatcher får slutspelsvärdena, alla andra får gruppspelsvärdena. Matcher som redan är spelade, eller som redan har livehändelser, lämnas orörda.

När du sparar startas också en ny uträkning av klassens tabell och en uppdatering av spelarstatistiken, så det kan ta en liten stund innan tabellen är i kapp.

Redigera många klasser samtidigt. Matchlistan har åtgärden Edit categories, som öppnar en översikt över alla klasser i turneringen där Klasse kode, Klasse navn, dölj tabell, Klasse kamplengde, Klasse lukket, Klasse ant omganger och Klasse omgangslengde kan redigeras direkt. För att öppna den behöver du antingen behörighet att redigera matcher eller behörighet för spelprogram; för att skriva i fälten behöver du behörighet för spelprogram. Ändrar du matchlängden här uppdateras också tidsluckan på klassens synliga matcher, och ändrar du periodfälten uppdateras gruppspelsmatcher som ännu inte har något resultat. För att ändra flera klasser samtidigt markerar du dem och väljer Multi edit → Edit match length, Edit number of periods eller Edit match length each period; värdet du anger förs över till alla markerade klasser och deras matcher på samma sätt. Massåtgärderna kräver behörighet för spelprogram, och matchlängd, antal perioder och periodlängd är obligatoriska både i översikten och i Multi edit.

Fliken Lag. Visar lagen i klassen och låter dig ställa in följande per lag: Forced position (lås ett lag till en placering i tabellen), Guest team? (ett lag som spelar men inte rankas), Excluded from A playoff? (håll ett reservlag eller andralag utanför det översta slutspelet) och – i serier – lagets startpoäng. Tar du bort ett lag här försvinner det från spelprogrammet, men inte från anmälan.

Inom en klass delas lagen in i grupper. En grupp har ett namn, ett visningsnamn och en sorteringsordning, och den har sin egen tabell.

Standardnamn. Grupperna får bokstäver: grupp 1 är A, grupp 2 är B och så vidare. Du kan ersätta namnet som visas med vad du vill – en siffra, ett sponsornamn, ”Förmiddagsgrupp”. Det egna namnet går före allt annat, så töm det om du vill ha tillbaka bokstaven.

Var du byter namn på grupper. I matchlistan finns åtgärden Edit group name. Den visar alla grupper i turneringen med klasskod och låter dig redigera visningsnamnet och ordningsnumret direkt. Du behöver behörighet för spelprogram för att redigera, och själva åtgärden visas bara när du är i redigeringsläge för matcher.

Var grupperna skapas. Grupper uppstår när spelprogrammet byggs: verktygen som skapar spelprogrammet lägger upp de grupper du definierar och placerar lagen i dem. För serier som körs i Profixio League kommer grupperna från nivån i ligan. Hur du skapar grupper och lottar in lag i dem beskrivs på sidan om att skapa spelprogram.

Poolspel och korspoolspel. En klass kan markeras för att spela poolspel i stället för fristående grupper. Det ändrar hur tabellen räknas ut:

Läge Vad som händer
Vanligt gruppspel Varje grupps tabell räknas bara utifrån gruppens egna matcher.
Poolspel Hela klassen behandlas som en pool i tabellen: alla matcher i klassen räknas in i en gemensam tabell.
Korspoolspel Tabellen för hela klassen räknas ut först, filtreras sedan ner per grupp och numreras om – så lagen möter motståndare från andra grupper, men varje grupp får ändå sin egen rankade tabell.

Publikt visas det som en samlad matchlista med en egen tabell per grupp. I en korspooluppsättning utan spelnyckel möter lagen de andra i sin egen grupp två gånger och lagen i den andra gruppen en gång, och det går bara med två grupper.

De här inställningarna görs inte i Profixios webbapp. De ställs in i Profixio League, på nivån i ligan, tillsammans med spelnyckeln som bestämmer själva matcherna. Om en klass ska spela poolspel men inte gör det, ska det rättas i ligainställningarna, inte på klassidan.

Mellanspel. En klass kan också ha ett mellanspel (mellomspill) mellan gruppspelet och finalen: en liten serie mellan lagen som gick vidare från grupperna, med egen tabell. Mellanspel ligger i slutspelsstrukturen, inte i gruppstrukturen, och visas som ett eget block på klassidan.

En klass kan ha ett eller flera slutspel. Varje slutspel är ett träd: en uppsättning matcher som hänger ihop så att vinnaren av en match blir ett lag i nästa.

Flera slutspel per klass. Slutspelen är numrerade, och ett slutspel utan namn visas som Playoff A, Playoff B och så vidare utifrån numret. Ger du det ett namn används namnet i stället. Det vanligaste är ett A-slutspel plus ett B-slutspel, eller separata slutspelsträd för placering 1–4 och 5–8.

Dolda slutspel. Ett slutspel har en inställning för publicering. Så länge den är avstängd är slutspelet och dess matcher osynliga för alla utan behörighet för spelprogram. Då kan du förbereda ett slutspelsträd och visa det när gruppspelet är klart. I matchlistan visar åtgärden Change playoff klassens slutspel och låter dig redigera nummer, namn och publicering direkt. Den kräver både behörighet att redigera matcher och behörighet för spelprogram – det räcker inte med bara den ena, och fälten är skrivskyddade utan behörighet för spelprogram.

Var lagen i ett slutspelsträd kommer ifrån. Varje plats i en slutspelsmatch pekar på exakt en källa:

  • en placering i en grupp (”vinnare av grupp A”, ”tvåa i grupp B”);
  • en placering i en slutspelsserie;
  • en placering i en annan klass ranking, även ”x bästa av”-upplägg som ”bästa tvåa i alla grupper”;
  • vinnaren eller förloraren av en viss tidigare slutspelsmatch.

En plats kan också få ett fritextnamn för ett lag som inte är klart ännu (”Lag ej klart”, ”Avgörs vecka 12”). En plats som fyllts i på det sättet flyttas inte vidare automatiskt – du måste också välja laget för nästa omgång manuellt.

Profixio fyller i slutspelsträdet när ett resultat sparas. Så fort någon registrerar ett matchresultat fylls lagen som beror på det i. Fram till dess visar matchen platshållartexten – Winner 12, Loser 12, eller gruppplaceringen den kommer från. Om en plats i trädet inte kan fyllas i (till exempel för att samma lag skulle hamna på två platser), markeras platsen som omöjlig i stället för att fyllas med fel lag.

Slutspelsserier (bäst av). Ett möte kan spelas som en serie matcher i stället för en enda match. En serie har sin egen tabell, uträknad med samma kriterier som en grupptabell – så vilket lag som vinner serien följer förbundets kriterier (oftast vunna matcher först, sedan målkriterierna). Om alla kriterier är lika måste vinnaren avgöras genom lottdragning. När serien har en vinnare fylls det laget i till nästa omgång.

Placeringsmatcher. En slutspelsmatch kan markeras som avgörande för slutplacering, och förloraren i en match kan skickas vidare till en placeringsmatch – så läggs till exempel ”förlorarna i kvartsfinalerna spelar om plats 5–8” upp. Det grafiska slutspelsträdet ritar dem som egna linjer ut från matchen.

Låsa lag. En slutspelsmatch kan få sina lag låsta, så att en ny uträkning inte skriver över ett manuellt val. Det ställs in i redigeringsvyn för matchen.

Hålla ett lag utanför det översta slutspelet. Ett lag som är markerat med Excluded from A playoff? på klassens flik Lag hoppas över när placeringar hämtas från grupptabellen och från ”x bästa i klassen”-upplägg för slutspelet med lägst nummer. Det är en hård spärr: laget kan inte hamna i en match i det översta slutspelet, även om något annat försöker placera det där. Så håller förbund reservlag och andralag utanför A-finalen.

Själva slutspelsträdet läggs inte upp i Profixios webbapp. För serier byggs trädet i Profixio League. Det webbappen ger dig är visningen av slutspelsträdet, namngivning och publicering, placeringarna, undantagen och den automatiska vidareflyttningen av lag.

För idrotter som spelas i set – volleyboll, beachvolley, bordtennis, badminton – kan en klass registrera resultatet set för set i stället för bara slutresultatet.

Slå på det för en klass. På klassens flik Klass finns kryssrutan Register set results. Slår du på den för en klass som inte hade några set inställda får klassen tre set. Om klassen redan hade ett antal set behålls det.

Ändra antal set. Från en match i klassen har den avancerade fliken ett block Klass med Register Set Results? och, när den är påslagen, How many sets to display. Det du ställer in där gäller hela klassen, inte bara den matchen.

Du kan inte stänga av set när de används. Om någon match i klassen redan har registrerade setresultat avvisas det att kryssa ur rutan med ”Det går inte att stänga av setresultat när det finns setresultat i klassen”. Ta bort setresultaten först om du verkligen behöver ändra formatet.

Seten räknas in i tabellen: setkvot och setskillnad kan användas som rankingkriterier, och summor av bollpoäng blir tillgängliga som kolumner och kriterier när klassen registrerar set.

Vissa format avgör omgång två utifrån resultaten i omgång ett – vinnare möter vinnare, förlorare möter förlorare – inom gruppspelet, utan slutspelsträd. Profixio stöder detta med matcher där hemma- eller bortalaget är definierat som vinnaren av match X eller förloraren av match X.

Så fungerar det. Omgång ett spelas som vanligt. Så fort resultaten är registrerade fylls lagen i de senare omgångarna i automatiskt, och fram till dess visar matchen Winner <match number> eller Loser <match number>. Ett slutspel kan läggas till efteråt på vanligt sätt. När en sådan klass är öppen visar panelen med tabellförklaringen märket Using Fourset, så att du direkt ser att klassen använder det här formatet.

Upplägget görs i systemet för spelprogram, inte på klassidan. Formatet får du genom att välja en spelnyckel av den här typen när matcherna genereras, och det kräver att seedning är påslagen. I praktiken måste gruppen ha 3, 4 eller 5 lag. En grupp med tre lag kan spelas antingen som semifinal plus final (#2 mot #3, vinnaren möter #1) eller som en hel serie med tre matcher, beroende på vilken nyckel som används.

Andra specialformat – poolspel med spelnycklar, korspoolspel, kopplade motståndare – väljs på samma sätt, på nivån i ligan i Profixio League, och beskrivs på sidan om att skapa spelprogram.

En snabb översikt över fälten på den här sidan. ”Anmälan”-fälten finns under Inställningar → Klasser, ”Match”-fälten finns på klassidan i spelprogrammet.

Inställning Var Vad den gör Innebär också
Klasse kode Anmälan Klasskoden lagen anmäler sig till Måste vara unik i turneringen. Skapas automatiskt från kön, senior och födelseår tills du skriver över den. Låst för förbund med viktklasser
Klasse beskrivelse Anmälan Klassbeskrivningen som visas i anmälningsformuläret Kan översättas per språk
Klasse er senior / Klasse fodt aar Anmälan Seniorklass, eller födelseåret klassen gäller Födelseår krävs om klassen inte är senior
Klasse kjonn Anmälan Klassens kön Styr också vilka spelare som kan läggas till
Ant spillere Anmälan Antal spelare per lag Används för att gruppera klasser och fördela planer. Behöver inte stämma med den verkliga truppstorleken
Max num of players Anmälan Max antal spelare som kan läggas till per lag i klassen Lagledarna ser en räknare med hur många de fortfarande kan lägga till
Klasse deltakeravgift Anmälan Anmälningsavgift för klassen Ändra den över tid för rabatt vid tidig anmälan. Befintliga fakturor behåller den gamla avgiften
Klasse medlemsavgift Anmälan Pris för ett medlemslag eller en medlemsförening Bara för förbund som använder medlemspris
Klasse paameldingsfrist Anmälan Sista anmälningsdag för just den här klassen Tom betyder att turneringens sista anmälningsdag gäller. Samma dag som turneringens betyder att turneringens klockslag används
Max lag Anmälan Max antal anmälningar i klassen 0 eller tomt betyder ingen gräns. När den är nådd hamnar nya anmälningar på väntelistan
Venteliste Anmälan Sätter alla nya anmälningar på väntelistan Oberoende av Max lag. Klassväljaren visar då klassen som [venteliste]
Klasse lukket Anmälan Stänger klassen för anmälan Arrangörer med behörighet att redigera lag stoppas inte
personbasert Anmälan Enskilda personer anmäls i stället för lag Ändrar ordvalet till ”Deltagare” överallt, och gör att en full klass avvisar anmälan i stället för att använda väntelista
Show players public Anmälan Visar klassens spelare publikt
Draktnr obligatorisk Anmälan Kräver tröjnummer på alla spelare
Play date Anmälan Dagen då klassen spelar Visas bara när turneringen använder förenklat spelprogram
Sortering Anmälan Ordningen klassen visas i publikt Ställs in genom att dra raderna i klasslistan
Klasse navn Match Klassnamnet i spelprogrammet, på de publika sidorna och i appen Oberoende av beskrivningen i anmälan
Klasse kamplengde Match Längden på tidsluckan: speltid plus paus till nästa match Används när matcherna läggs ut. Ändrar du den i klassöversikten uppdateras också klassens synliga matcher
Klasse ant omganger / Klasse omgangslengde Match Perioder per match och periodlängd i gruppspelet När du sparar förs värdena över till framtida matcher utan registrerade händelser
Kamp ant omganger sluttspill / Kamp omgangslengde sluttspill Match Samma sak för slutspelsmatcher Bara för fristående turneringar
Klasse skjul tabell Match Döljer tabellen publikt Används för åldersklasser som inte ska ha tabell
Klasse skjul resultat Match Döljer resultaten för klassen
Register set results Match Registrerar resultatet set för set Tre set som standard. Kan inte stängas av när det finns setresultat
Allow player stats Match Slår på statistik per spelare för klassen Bara där turneringen har spelarlistor som gäller för flera lag
Number of players Match Antal spelare per lag i klassen i spelprogrammet Bara för förbund som har det aktiverat
Kampflytt frist Match Sista dag för att ansöka om matchändring i klassen Bara för serier
Rang type Match Vilken tabelluträkning klassen använder Anges som numeriskt id. Standardvärdena kommer från förbundet
Visning rto id Match Vilken tabellayout klassen använder Anges som numeriskt id
Promoted teams / Promoted teams playoff / Relegated teams / Relegated teams playoff Match Hur många lag som flyttas upp eller ner direkt, och hur många via kval Bara för serier. Gäller bara hur tabellen visas
Slutspel published Match Publicerar ett slutspelsträd Så länge den är avstängd ser bara de med behörighet för spelprogram trädet och dess matcher
Forced position Match, fliken Lag Låser ett lag till en placering i tabellen Laget visas med placeringen inom parentes
Guest team? Match, fliken Lag Laget spelar men rankas inte
Excluded from A playoff? Match, fliken Lag Håller laget utanför slutspelet med lägst nummer Tillämpas när placeringar hämtas från tabellerna, inte bara i visningen

Gästlag och tvingad placering. Ger du ett lag en tvingad placering går den före den uträknade placeringen, men matcherna mot laget räknas fortfarande med i gjorda mål och tabellens övriga siffror. Sätter du ett lag som gästlag hamnar det sist i gruppen, och ingen match mot gästlaget räknas med i gjorda mål eller någon annan siffra i tabellen – resten av tabellen räknas som om de matcherna inte hade spelats. Ett gästlag visas med (*G) efter namnet i tabellen.

Gå igenom listan uppifrån – den täcker nästan alla ärenden.

En klass saknas i anmälningsformuläret

  • Är Klasse lukket ikryssad?
  • Har klassens egen Klasse paameldingsfrist passerat? Kom ihåg att den bara går före turneringens sista anmälningsdag när den är ifylld.
  • Har turneringens sista anmälningsdag passerat, eller har anmälan inte öppnat än?
  • Klassen kan finnas där men vara full – titta efter [venteliste] efter namnet.
  • Arrangörer ser stängda klasser och klasser där sista anmälningsdag har passerat, som lagledare inte ser. Kontrollera som föreningsanvändare innan du drar slutsatsen att klassen syns.

En klass saknas i spelprogrammet

  • Matchklasser sparas separat från anmälningsklasser. En klass som bara finns på anmälningssidan har ingen matchklass förrän spelprogrammet har byggts för den.
  • Kontrollera Klasse lukket på klassidan.
  • Kontrollera om hela spelprogrammet är dolt för turneringen – det är en inställning på turneringen, inte på klassen.

Tabellen saknas eller är tom

  • Klasse skjul tabell på klassen döljer den publikt. Administratörer ser den fortfarande, med en notering om att tabellen är dold för publiken.
  • En klass utan spelade matcher har ingen tabell än.
  • Öppna Tabelluträkning förklaring under tabellen. Står det ”Inga kriterier hittades” har klassen ingen tabelluträkning vald – Rang type på klassidan är tom eller pekar på något som inte finns.
  • Gästlag hålls medvetet utanför tabellen, och lag som har dragit sig ur är borttagna.
  • Tabellerna räknas om i bakgrunden efter ett resultat eller en ändring i klassen. Vänta en stund innan du rapporterar att den är fel.

Två lag står lika och ordningen ser slumpmässig ut Använd Uträkning vid lika poäng under tabellen: den visar exakt vilket kriterium som skilde dem åt. Är de helt lika på alla kriterier är ordningen oavgjord tills du registrerar en lottdragning från den avancerade fliken i en match.

Ett slutspel syns inte

  • Slutspelet är inte publicerat. Bara de med behörighet för spelprogram ser opublicerade slutspel. Använd Change playoff i matchlistan för att publicera det.
  • Klassen är dold, och då är även dess slutspel dolda.
  • Slutspelsträdet finns men har inga matcher än – trädet och dess spelprogram är två separata steg.

Ett lag står på fel plats i slutspelsträdet

  • Kontrollera Forced position och Excluded from A playoff? på klassens flik Lag.
  • En plats med fritextnamn på laget flyttas aldrig vidare automatiskt.
  • En plats i trädet som Profixio inte kunde fylla i markeras i stället för att fyllas – oftast för att samma lag skulle dyka upp två gånger.

En klass kan inte tas bort Den har anmälningar. Stäng den i stället. Saknas plusknappen och ta bort-knappen helt är turneringen en serie eller en rankingturnering, eller så använder den viktklasser, och klasslistan är härledd i stället för redigerad.

Det mesta på den här sidan är likadant överallt. De här delarna är det inte.

Rankingkriterierna gäller per land och idrott. En klass ärver de kriterier ditt förbund använder för idrotten, inklusive poängen för vinst, oavgjort och förlust. Handboll, fotboll, volleyboll och bandy har inte samma system, och det har inte heller två förbund i samma idrott i olika länder. Namn och kortnamn på kriterierna sköts per idrott och per språk.

Kriterier för ordinarie tid (basket). Svensk basket har kriterier som bara tittar på ordinarie tid – vinstprocent i ordinarie tid, vinster i ordinarie tid, gjorda poäng och poängskillnad i ordinarie tid – så att matcher som avgörs i förlängning hanteras rätt.

Set. Setkvot och setskillnad har bara betydelse i klasser som registrerar setresultat, alltså i praktiken idrotter som spelas i set. Statistik för bollpoäng blir tillgänglig samtidigt.

Viktklasser finns bara för svensk brottning. Det förbundets turneringar får ett annat steg för klassuppsättning, ett låst klassformulär och personbaserad anmälan.

Medlemspris – den andra, lägre avgiften för medlemsföreningar – erbjuds bara förbund som har det aktiverat.

Antal spelare per klass kan bara redigeras på matchklassen för förbund som har det aktiverat. Annars hämtas det från anmälningsklassen.

Serier och fristående turneringar. Klasser i en serie som körs i Profixio League kan inte läggas till eller tas bort i Profixio. Fälten för upp- och nedflyttning och sista dag för matchändring finns bara där, och periodinställningarna för slutspelsomgångar finns bara på fristående turneringar.

Vissa regler kommer från ditt förbund. Antalet lag som flyttas upp och ner är en visningsinställning: Profixio visar hur många lag som ligger på uppflyttnings- och nedflyttningsplats, och ditt förbund avgör vilka lag som byter division till nästa säsong. På samma sätt avgör ditt förbund om en ung åldersklass får ha publik tabell; använd Klasse skjul tabell på klassen för att dölja den. Regler för spelrätt, som överåriga spelare eller licenskrav, hanteras på sidorna om spelrätt, inte här.

Recent changes

  • Endre kamplengde og omganger for flere klasser samtidig
  • Rediger en klasse fra den offentlige konkurransesiden
  • Ändra matchlängd och perioder för flera klasser samtidigt
  • Redigera en klass från den publika tävlingssidan
  • Change match length and periods for several categories at once
See all changes

Was this page helpful?

@scripts @endscripts