Redigere en kamp og registrere resultater

Redigere en kamp og registrere resultater

Hvordan du retter en kamp etter at den er opprettet – resultat, vinner, dato, tid, bane og lag – og de tre ulike veiene et resultat kommer inn i Profixio på: innlogget som arrangør, med turneringens felles resultatpassord, eller via en QR-kode for én enkelt kamp.

Updated November 3, 2026

Looking for something else? Sette tid og spillested for seriekamper Søke om å flytte en seriekamp Administrere seriekamper Dommeroppnevning i seriespill Forberede en kamp i den elektroniske kampprotokollen Liveregistrering av en kamp Avslutte og signere kampprotokollen Integrasjoner, det åpne API-et og tilgang til webtjenesten

En kamp i Profixio er én rad i kampoppsettet, og nesten alt på den kan endres etter at den er opprettet. Du bruker det samme skjemaet enten du retter en skrivefeil i resultatet eller flytter kampen til en annen dag.

Dette dekker kampskjemaet:

  • Resultatet – målene/poengene for hvert lag, vinneren, og resultat per sett der klassen spiller sett.
  • Selve kampen – navn, dato, tid, bane, hjemmelag og bortelag.
  • Kommentarer – en offentlig kommentar som vises ved kampen, et adminnotat og en intern kommentar til sekretariatet.
  • Protester og avviksrapporter – når en protest ble levert, og om sekretariatet har lest den.
  • Rydding – skjule kampen for publikum, nullstille resultatet, bytte hjemme- og bortelag, låse lagene i en sluttspillplass, og angi om kampen teller i tabellen.

Ikke alt er åpent for alle. Skjemaet viser fanene Resultat og Protest til alle som har lov til å registrere resultater, og legger bare til fanene Kamp og Dommere for dem som har fulle rettigheter til å redigere kamper. Ser du bare en resultatboks og en protestfane, er ikke det en feil – det er tilgangsnivået du har fått.

Å lagre et resultat er ikke siste ledd i kjeden: tabellen for klassen regnes ut på nytt, lag kan bli flyttet inn i sluttspillkamper, og spillerstatistikken oppdateres. Å lagre en ny dato kan fjerne dommerne. Begge deler er beskrevet lenger ned.

  • Opprette kamper, planlegge med dra-og-slipp, flytte en hel dag, masseendringer av bane eller dato, og angre en masseendring – se Kampgenerering og kampoppsett.
  • Skjule en kamp, en klasse eller et resultat for publikum – se Skjule kamper, kampoppsett og resultater for publikum.
  • Kampadministrasjon i seriespill, blant annet klubbenes tidsfastsetting, søknader om kampflytting og kamplisten i seriespill – se Kampadministrasjon i seriespill, Kampoppsett og tidsfastsetting i seriespill og Søknader om kampflytting.
  • Sette opp dommere på kamper og dommerinnstillingene på kamplisten – se Dommeroppsett på kamplisten og Dommeroppsett i seriespill.
  • Liverapportering av hendelser, laguttak og signering av protokollen – se Liverapportering i EMP, Klargjøre en kamp i den elektroniske kampprotokollen og Signere kampprotokollen.
  • Hvordan tabellen faktisk regnes ut – se Tabeller i seriespill.
  • Sende melding til lag og dommere om en endring – se Kommunikasjon med deltakere.
  • Sende inn resultater via API-et – se Integrasjoner, API og webtjenester.

For other roles

Was this page helpful?

@scripts @endscripts