Generere og sette opp kamper

Slik gjør arrangøren påmeldte lag om til et kampoppsett: fordeler lagene i puljer, genererer kampene, gir dem dato, tid og bane, flytter dem i den grafiske planleggeren og gjør masseendringer som kan angres. Forklarer også hva det separate Windows-programmet Scheduler TXO fortsatt gjør som nettsiden ikke gjør.

Updated October 14, 2026
Showing settings for: Lerum Cup 2017

Looking for something else? Meldinger, e-post og SMS til lag og deltakere Sette tid og spillested for seriekamper Søke om å flytte en seriekamp

Kampoppsettet i en turnering kan lages på tre måter, og de fleste arrangører bruker mer enn én av dem.

1. Verktøyene på nett. Alt du kan gjøre i nettleseren ligger under menyen Kampoppsett i turneringsadministrasjonen. Du fordeler lagene i puljer, lar Profixio generere kampene, og justerer deretter dato, tid og bane i kamplisten og i den grafiske planleggeren. Det holder for endagsturneringer, små cuper og serier der alle møter alle, og det er den eneste måten som fungerer på mobil og Mac.

2. Scheduler TXO. Et eget Windows-program som jobber mot den samme databasen. Her ligger den tunge oppsettsmotoren: tidsbegrensninger per lag, klubb eller arena, antilag som ikke kan spille samtidig, seeding og spillenøkler, vakante lag og sluttspilltrær. Store cuper settes fortsatt opp der. Du når det fra menypunktet Scheduler TXO, og det krever en egen rettighet.

3. Bestill et kampoppsett. Profixio support, eller en annen person med riktig kompetanse, kan lage kampoppsettet for deg ut fra en skriftlig bestilling.

Uansett hvilken vei du velger, blir resultatet de samme kampene i den samme databasen, og det er den samme kamplisten du retter dem i etterpå.

Profixio CUP som helhet består av tre moduler: påmeldingsløsningen, der du oppretter en påmeldingsside etter innlogging og tilpasser den fra adminsiden din; arbeidet med kampoppsettet, der verktøyet heter TXO; og visningen av kampoppsettet sammen med resultatregistrering. Kampoppsettet overføres fra TXO til nettet, og du legger en lenke til det på din egen nettside. Resultater registreres via nettsiden, Profixio-appen eller i TXO, eller en blanding av disse. Tabellene oppdateres med en gang et resultat er registrert, og lagene i sluttspillet fylles inn automatisk.

Ingenting publiseres automatisk. Kamper generert fra Forming - Simplified opprettes skjult, og kamper som er satt opp i Windows-programmet må publiseres derfra.

  • Oppsett av klasser, kamplengde, antall perioder og konkurranseformat – Klasser og konkurranseformat.
  • Redigere én kamp: lagene, resultatet, navnet, lengden eller dommeren, og rette en enkelt kamp – Redigere kamper og resultater.
  • Publisere kampoppsettet og skjule kamper, resultater eller tabeller for publikum – Skjule kamper, kampoppsett og resultater for publikum.
  • Klubber som setter tid og spillested for sine egne kamper innen en frist, i en serie – Sette tid og spillested for seriekamper.
  • Søknader fra klubber om å flytte en kamp som allerede er publisert – Søknader om kampflytting.
  • Haller, adresser, kart, reise og overnatting – Anlegg, overnatting og logistikk.
  • Serietabeller og hvordan plasseringene beregnes – Serietabeller og plasseringer.
  • Oppnevne dommere til kampene du nettopp har satt opp – Dommeroppsett i kamplisten.
  • Si fra til lagene at kampoppsettet er klart eller har endret seg – Kommunikasjon med deltakerne.
  • Tildele selve rettighetene for kampoppsett – Roller og rettigheter i turneringen.

For other roles

Kampgenereringen leser data du må ha lagt inn først. Sjekk alt dette før du trykker på noe:

  • Klassene finnes og har kamplengde. Kamplengden er hele tidsrommet en kamp tar, inkludert pausen før neste kamp – spilles det 2 x 15 minutter, men kampene starter hvert 40. minutt, er lengden 40. Klassene settes opp på klassesidene; se Klasser og konkurranseformat.
  • Lagene er påmeldt og står i riktig klasse. Lag som fortsatt står på venteliste, eller i feil klasse, blir satt opp feil. Rett opp påmeldingene før du setter opp kampene, ikke etterpå.
  • Lagene er fordelt i puljer. Bare lag som hører til en pulje kan settes opp.
  • Du vet hvor mange baner du kan bruke og omtrent hvilken hall eller arena de ligger i.
  • Du kjenner spilledatoene. Kampdager kan opprettes fra kamplisten, og Profixio oppretter eller utvider også en kampdag automatisk slik at den dekker kamper som allerede finnes.

Når du bør starte. Grunndata kan legges inn i god tid: kamplengden per klasse, banene og hvilke klasser som kan bruke hvilke baner. Ikke begynn på selve kampoppsettet før påmeldingsfristen er ute og alle lagene er med. Når fristen er ute, setter du parameterne for baner, klasser og så videre. Dette er en viktig jobb som må gjøres riktig om du skal få et godt kampoppsett.

Én bryter styrer verktøyene på nett. I turneringsinnstillingene, under Basisinnstillinger, avgjør bryteren Use simplified scheduling om oppsettsverktøyene på nett vises i det hele tatt. Er den av, er menypunktet Forming - Simplified skjult, og knappene Scheduling og Lag kamper i kamplisten vises ikke. Planleggingssiden Skjemakalkulator er tilgjengelig uansett. Slå på bryteren for alle turneringer du vil sette opp i nettleseren.

Et planleggingstips som ikke koster noe: gang antall kamper med kamplengden og del på antall baner, så får du timene du trenger. Det er ulike puljestørrelser som ødelegger kompakte oppsett – med et oddetall lag i en pulje og et oddetall kamper per lag vil ett lag alltid få én kamp mer enn de andre, og to lag vil alltid få en lang pause. Har du venteliste, bruk den til å få like store puljer.

Rettigheter til kampoppsett gjelder per turnering og gis til hver enkelt bruker på rollesiden for turneringen.

Det du vil gjøre Det du trenger
Se menyen Kampoppsett i det hele tatt Turneringsadmin-, admin- eller kampredigeringsrettighet i turneringen
Åpne kamplisten og se den grafiske planleggeren Én av turneringsadmin, kampredigering, dommeradmin
Flytte kamper, generere kamper, endre puljer Turneringsadmin, kampredigering eller dommeradmin, på siden Matches Graphics
Masseendre dato, tid eller bane, eller masseslette kamper Dommeradminrettighet
Angre en masseendring av kampoppsettet Turneringsadmin, kampredigering eller dommeradmin
Legge til eller slette en kampdag, legge til eller slette en bane eller et anlegg, redigere klassekode, kamplengde og perioder, redigere navn på sluttspill Rettigheten for kampoppsett
Åpne Scheduler TXO Rettigheten for kampoppsett i en godkjent turnering der kommunikasjon er slått på – eller en administratorkonto i et forbund, en krets eller en klubb

To ting overrasker folk jevnlig:

  • Det finnes to kamplister, og de ser nesten like ut. Kampoppsett → Matches Graphics er den for kampoppsett og har oppsettsknappene. Dommer → Tildel dommer er den samme tabellen og grafen i dommermodus, med dommerverktøy i stedet. Mangler oppsettsknappene, sjekk hvilken av de to sidene du har åpnet før du mistenker et rettighetsproblem.
  • Rettigheten for kampoppsett er atskilt fra turneringsadminrettigheten. En turneringsadmin kan flytte kamper, men kan likevel oppleve at Create day mangler i vinduet for kampdager, fordi akkurat den handlingen krever rettigheten for kampoppsett.

Kamplisten er der et kampoppsett bygges og repareres. Du finner den i menyen for turneringsadministrasjon, Kampoppsett → Matches Graphics, på /{tournament}/matches. Den har to deler.

Den grafiske planleggeren øverst. Dagene går vannrett, banene loddrett, og hver kamp er en boks. Du kan dra en boks til ny tid og bane, markere flere bokser og dra dem samlet, og bruke knappene over grafen:

  • lagreknappen, som lagrer flyttingene du har gjort;
  • Undo last move og Undo all moves, som ruller tilbake flyttinger du ikke har lagret ennå;
  • Marker alle i puljen og Fjern markeringer;
  • en rad med klasseknapper som fremhever alle kampene i én klasse, og som vises når turneringen har mer enn én klasse;
  • menyene Anlegg og Dager, der du kan vise bare noen haller eller noen datoer.

Høyreklikker du på en kamp, får du Marker alle i klassen, Marker alle i puljen, Fjern markeringer og en lenke for å redigere selve kampen.

Finne hull. Den grafiske visningen gir et svært visuelt bilde av kampoppsettet: et tomt stykke på raden til en bane er en ledig tid, så hull i oppsettet er lette å se. Kombiner klasseknappene med menyene Anlegg og Dager for å se på hullene for én klasse i én hall om gangen. Eksport til Excel og utskrift av kampkort ligger i tabellen under, under Eksporter og Rapporter.

Tabellen under. En vanlig kampliste med filter, med én rad per kamp: runde, dato, start, anlegg, bane, kampvarighet, klasse, hjemmelag, pulje, bortelag, kampnavn, kampnummer, perioder, periodelengde og resultat. Filtrene dekker datoperiode, klasse, hjemmelag, bortelag, pulje, anlegg, bane, om kampen er med i sluttspillet, og om deltakerne er låst.

Skrive ut rapporter. Bruk filteret til å avgrense tabellen til kampene du vil ha, eller hopp over filteret og ta alle kampene, og kryss deretter av for Select all. Åpne Rapporter og velg blant rapportene som vises. En av de mest populære er Kort 4x1, et kampkort med fire kort per side. Hver rapport lastes ned som PDF for de valgte kampene. Kampene kan også eksporteres til Excel med knappen Eksporter, så du kan lage din egen utskrift.

Lagre arbeidet ditt. Den grafiske planleggeren lagrer ikke hver flytting av seg selv – flyttingene du har gjort venter til du lagrer dem, og forlater du siden, mister du dem.

Kamplisten er også der enkeltkamper redigeres og dommere oppnevnes. Det er beskrevet i Redigere kamper og resultater og Dommeroppsett i kamplisten.

Bare lag som hører til en pulje kan settes opp. Puljer vises som kort, ett kort per pulje, med lagene inni.

Hvor du gjør det. Menyen for turneringsadministrasjon, Kampoppsett → Forming - Simplified, eller knappen Scheduling i kamplisten, som åpner det samme verktøyet i et vindu. Det er en flyt med tre faner:

  1. Dato – Create summary. Velg en klasse, og legg så til én oppføring per pulje med navn og dato. Tipset på siden foreslår å gi dem navn etter byen, hallen eller anledningen. Add match group legger til én, Tilbakestill forkaster endringer som ikke er lagret.
  2. Team distribution – Select participating team. Et rutenett med lag mot puljer: kryss av der et lag skal spille. Siden teller puljer, lag og avkryssede plasser for deg, og minner deg på at ikke alle lag må spille i alle puljer.
  3. Scheduling – Create matches. Innstillingstabellen og genereringsknappen, som er beskrevet i neste avsnitt.

Flytte lag for hånd. På fanen Scheduling er hver pulje et kort, og du drar et lag fra ett kort til et annet. Slipper du det, flyttes laget til den andre puljen.

Legge til et lag som ikke har meldt seg på. Plussikonet på et puljekort, Add a team to a group, ber om et lagnavn og oppretter et plassholderlag i den puljen. Bruk det til å fylle opp en pulje til et partall når du vet at en sen påmelding er på vei. Søppelbøtteikonet på et lag fjerner det igjen – men bare for plassholderlag: for et ekte, påmeldt lag svarer appen Operation rejected. The team is registered, og da må du melde laget av på påmeldingssiden i stedet.

Gi puljer nytt navn. Kamplisten har Endre basisdata → Endre puljenavn, der du setter visningsnavnet til hver pulje og rekkefølgen puljene listes i.

Slette en pulje. Slettehandlingen på en pulje i steg 1 fjerner puljen, kampdagen, lagene og kampene i den. Har puljen allerede kamper, får du advarselen There are matches set up. Are you sure you want to delete?, og har noen av kampene et resultat, avvises slettingen med Rejected: The matches already have results.

Når lagene er i puljer, kan Profixio regne ut hvem som møter hvem og legge kampene ut på baner.

Åpne Forming - Simplified og gå til fanen Scheduling. Hver rad er én pulje, og du fyller ut:

Kolonne Hva den betyr
Num teams Fylles ut for deg fra lagene i puljen. Endre den bare for å prøve ut et scenario.
Num matches pr team Hvert lag spiller så mange kamper, selv om puljen er større.
Num series pr team Alle møter alle så mange ganger. 1 er enkel serie, 2 dobbel serie.
Num matches Beregnes. Hvor mange kamper innstillingene dine gir.
Match length Minutter per kamp, inkludert pausen til neste kamp.
Num venues Hvor mange baner denne puljen kan bruke.
Arena Hvilket anlegg banene hører til.
Timer Beregnes. Hvor mange timer banetid innstillingene dine krever.

Num matches pr team og Num series pr team er alternativer – fyller du ut det ene, tømmes det andre.

Åpne så puljen og trykk Generate schedule. Du blir bedt om Play date og Match start time (17:00 som standard), og du krysser av for puljene som skal være med. Profixio gjør deretter dette:

  • oppretter banene som trengs, med navnene Bane 1, Bane 2 og så videre, i den valgte arenaen;
  • oppretter en kampdag for datoen hvis det ikke finnes en fra før;
  • setter opp kampene for hver valgt pulje;
  • gir hver pulje sin egen bane og legger kampene etter hverandre, med én kamplengde mellom, fra tidspunktet du oppga;
  • nummererer de nye kampene videre fra det høyeste kampnummeret som allerede er brukt i turneringen;
  • oppretter dem skjult, så ingenting vises offentlig før du publiserer.

Ta én klasse eller noen få puljer om gangen, og begynn med dem som spiller først. Det er mye enklere å justere en liten porsjon i den grafiske planleggeren enn å nøste opp en hel turnering.

Kampene først, tidsplanen etterpå. Generatoren på nett gir hver pulje sin egen bane og legger kampene etter hverandre. Den sprer ikke en pulje over flere baner, ser ikke på tidsbegrensninger for lag og prøver ikke å gi lagene jevn hvile. Det bruker du den grafiske planleggeren til etterpå – eller Scheduler TXO hvis turneringen er for stor til å ordne for hånd.

Feilmeldinger du kan få: Groups are not selected, No venues found (du har latt Num venues stå tom), No data to process / Not data to process (et innstillingsfelt er fortsatt tomt), Matches not created og Rejected: The matches already have results.

Ved siden av Scheduling i kamplisten finnes en annen, eldre generator som heter Lag kamper. Den gjør stort sett den samme jobben med et litt annet skjema, og det er den som beskrives i hjelpeartikkelen om endagsturneringer.

Den lister klassene dine i stedet for puljene. Åpner du en klasse, får du Play date, Match start time og et felt Ant puljer – antall puljer, høyst 26. Endrer du tallet, fordeles lagene i klassen jevnt på nytt i puljer med navnene A, B, C og så videre. Det er den raskeste måten å dele opp en klasse du ikke har organisert ennå. Under ligger de samme puljekortene med dra-og-slipp, Add a team to a group og fjernikonet. Vakante lag du legger til her kan slettes igjen, men et påmeldt lag kan ikke fjernes fra oppsettet: meld av laget før du setter opp kampene. Knappen Lag kamper genererer og legger ut kampene.

To forskjeller er viktige, og begge kan gi deg problemer:

  • Kamper som lages her er synlige med en gang. De opprettes ikke skjult slik generatoren i Forming - Simplified gjør. Er turneringen ellers publisert, er det halvferdige oppsettet offentlig i det øyeblikket du genererer det. Sjekk turneringens innstillinger for synlighet av kamper først.
  • Ny generering erstatter alle kampene i puljen. Genererer du en pulje på nytt her, slettes de eksisterende kampene for den datoen og puljen, også de som er spilt, og nye opprettes. Sjekk at ingen av dem har resultat før du genererer på nytt, eller bruk generatoren i Forming - Simplified, som stopper med Rejected: The matches already have results.

Har du et valg, bruk Forming - Simplified. Bruk Lag kamper når du vil ha snarveien Ant puljer for å dele en klasse raskt i puljer.

Menypunktet Skjemakalkulator er innstillingstabellen til dette verktøyet på en egen side. Kampoppsett → Skjemakalkulator lister klassene dine med Num teams, Num matches pr team, Num series pr team, Num matches, Match length, Num venues, Arena og Timer, og ingenting annet – ingen genereringsknapp. Bruk den som planleggingskalkulator: skriv inn et scenario og les av hvor mange kamper det gir og hvor mange timer banetid du trenger. Tallene du legger inn der, er de samme som vinduet Lag kamper bruker.

Den grafiske planleggeren kan bare tegne kamper på dager og baner som finnes, så disse tre listene avgjør hvordan kampoppsettet ditt kan se ut. Alle ligger under Endre basisdata i kamplisten.

Endre datoer – spilledagene. Hver dag har et start- og sluttidspunkt; planleggeren tegner nøyaktig det tidsrommet, og start og slutt kan redigeres rett i tabellen. Bruk Create day for å legge til en dag (dato, starttid, sluttid – starten må være før slutten). Du trenger ikke være nøyaktig: sett tidsrommet litt videre enn det faktisk er. Slettehandlingen er grået ut for dager som fortsatt har synlige kamper, så tøm dagen før du fjerner den. Å legge til, redigere og slette dager krever rettigheten for kampoppsett.

Profixio holder også dagene i orden selv. Når noen med skrivetilgang åpner kamplisten, utvides dager som har kamper utenfor tidsrommet sitt slik at de dekker dem, og en manglende dag opprettes.

Minimer timer pr dag gjør det motsatte, med ett klikk: hver kampdag strammes inn til omtrent en time før første kamp og en time etter siste. Kjør den til slutt, når kampoppsettet er klart, så det offentlige kampoppsettet ikke viser timevis med tom hall.

Endre banenavn – hallene og banene, på to faner. Anlegg lister anleggene dine med navn og plassering på kart. Baner lister banene i dem, med navn og beskrivelse. Hver fane har en knapp for å legge til en ny: New facility og Opprett ny bane. En bane kan bare slettes så lenge det ikke ligger noen kamp på den. Oppretting, redigering og sletting her krever rettigheten for kampoppsett.

Hvor et anlegg kommer fra, og hvordan reise, overnatting og kart rundt det håndteres, er beskrevet i Anlegg, overnatting og logistikk.

Når kampene genereres, får hver kamp en plass, men sjelden den riktige. Å rette på det er den egentlige jobben, og den grafiske planleggeren i kamplisten er laget for nettopp det.

Flytte én kamp. Klikk på boksen og dra den til dagen, tiden og banen du vil ha.

Flytte flere. Marker flere bokser og dra én av dem; de flytter seg sammen og beholder avstanden mellom seg.

Se hva du gjør. Klikk på en kamp for å fremheve begge lagene, så ser du hvor ellers de spiller. Bruk Marker alle i puljen eller Marker alle i klassen for å jobbe med en hel pulje om gangen, og menyene Anlegg og Dager for å skjule alt du ikke jobber med. De to ekstra visningene, Vis kollisjoner og Vis kamper som er flyttet, vises bare i dommertildelingsutgaven av denne siden, ikke i den for kampoppsett.

Lagre og angre. Flyttinger venter til du trykker lagre. Undo last move går ett steg tilbake, og Undo all moves forkaster alt siden siste lagring. Når du har lagret, bruker du i stedet Undo bulk change for masseendringer, som er beskrevet i neste avsnitt – eller flytter kampene tilbake for hånd.

Lagre tidlig og ofte, særlig før en stor omrokering. Dette er en nettside: den lagrer ikke av seg selv, og mister du forbindelsen, mister du flyttinger som ikke er lagret.

Dato, tid, bane, lag eller lengde for én enkelt kamp kan også endres fra selve kampraden, uten planleggeren – se Redigere kamper og resultater.

Når en hall faller bort eller en dag må flyttes, trenger du ikke flytte kampene én og én. Kryss av kampene i kamplisten – filtrer først, marker deretter – og bruk massehandlingene:

  • Endre dato – gi alle valgte kamper den samme nye datoen.
  • Endre tidspunkt – gi alle det samme starttidspunktet, eller forskyv dem et antall minutter med Move matches, eller kryss av for Ikke bruk kampdato og tid for å fjerne dato og tid helt og parkere kampene til du setter dem opp på nytt.
  • Endre bane – flytt alle til en annen bane.
  • Slett kampene! – permanent, og bekreftelsen sier det: Vil du slette de N valgte kampene? Dette kan ikke angres.

Hver av de tre oppsettshandlingene ber deg bekrefte først, med antallet skrevet ut: Dette oppdaterer alle de N valgte kampene. Sjekk utvalget før du bekrefter. Les tallet. Et glemt filter er måten en hel turnering havner på én lørdag.

Angre. Meldingen etter en masseendring har en Undo-knapp. Har du klikket deg forbi den, går du til Endre basisdata → Undo bulk change, velger operasjonen fra Masseendringer i kampoppsettet de siste 7 dagene og bekrefter. Det finnes også en avkrysningsboks Publish referee assignments – la den være av med mindre du vil at de gjenopprettede dommeroppnevningene skal sendes ut til dommerne igjen.

Tre ting du bør vite om angring:

  • Bare urørte kamper kommer tilbake. Merknaden i dialogen sier det rett ut: Bare kamper som ikke er endret etter masseendringen, gjenopprettes. Har noen flyttet en av kampene siden, hoppes den over og rapporteres, og resten gjenopprettes.
  • Muligheten utløper etter sju dager. Eldre operasjoner slettes automatisk av en nattlig opprydding, og hver operasjon kan bare gjenopprettes én gang.
  • Den dekker dato, tid og bane – de tre masseendringene for kampoppsett. Sletting av kamper kan ikke angres, og heller ikke sletting av en pulje.

Disse massehandlingene krever dommeradminrettighet. Massesletting er også skjult for serier som administreres fra forbundssystemet, der kampene eies et annet sted.

Lag trekker seg, klasser slås sammen, og før eller siden må du sette opp kampene i en pulje på nytt. Du trenger ikke slette de gamle kampene først – når du genererer en pulje, erstattes kampene for den datoen og puljen.

Kamper med resultater er beskyttet. Er en kamp i puljen spilt, stopper generatoren i Forming - Simplified med Rejected: The matches already have results og endrer ingenting. Sletting av en hel pulje stoppes på samme måte.

Det eldre vinduet Lag kamper sletter og bygger opp puljen på nytt uansett om kampene har resultater, så bruk det bare for puljer der spillet ikke har startet.

Dette bør du sjekke etter at du har generert på nytt:

  • Kampnumre. Nye kamper får alltid numre over det høyeste som allerede er brukt, så numrene forblir unike – men de blir ikke fortløpende, og et kampoppsett du allerede har skrevet ut eller sendt til trykking, stemmer ikke lenger. Jobber folk fra en utskrift, si fra om at numrene er endret.
  • Dommeroppnevninger. Dommere er knyttet til kamper; kamper som slettes, tar oppnevningene sine med seg.
  • De nye kampene er skjult. Genererte kamper starter skjult og må publiseres før noen ser dem.
  • Det publiserte kampoppsettet. Er turneringen allerede offentlig, publiserer du på nytt så endringen når nettsiden og appen, og vurder å varsle lagene det gjelder. Kamplisten har Notat turnering for en kort melding som vises øverst på den offentlige siden med kampoppsettet – det klassiske eksempelet er kampene på bane 3 er flyttet til bane 8.

Har bare ett eller to lag endret seg, er det som regel mindre forstyrrende å bytte lag enn å generere på nytt; se neste avsnitt.

Når et lag trekker seg og et annet tar plassen, eller to lag har havnet i hverandres pulje, trenger du ikke bygge opp noe på nytt. I kamplisten bruker du Endre basisdata → Bytt kamper for to lag.

Velg en klasse, deretter ett lag i hver av de to listene, og bekreft med Switch selected two teams. De to lagene bytter alle kampene sine: der det første laget var hjemme- eller bortelag, tar det andre laget plassen, og omvendt.

Hva du kan forvente:

  • Bare kamper fra og med i dag endres. Kamper som allerede er spilt, beholder lagene som spilte dem, og det er det du vil – men det betyr også at et bytte midt i turneringen gir de to lagene hverandres historikk.
  • Kampene blir liggende der de er. Tider, baner og kampnumre flyttes ikke; bare hvem som spiller endres.
  • Puljetilhørigheten oppdateres ikke. Byttet endrer kampene, ikke puljelistene. Var de to lagene i samme pulje, spiller det ingen rolle, men var de i ulike puljer, spiller hvert lag nå det andres kamper mens det fortsatt står oppført i sin gamle pulje. Rett opp puljelistene for hånd i Forming - Simplified etterpå.

Trenger du å flytte ett enkelt lag til en annen pulje i stedet for å bytte to, drar du det mellom puljekortene i Forming - Simplified – men gjør det før kampene genereres, fordi det å flytte et lag mellom puljer ikke endrer kamper som allerede finnes.

En turnering med tusen kamper over ti dager er uleselig hvis du tegner alt på en gang. Avgrens visningen før du begynner å jobbe.

I den grafiske planleggeren: menyene Dager og Anlegg lar deg vise én dag eller én hall og skjule resten – klikker du på et navn, velges bare det. Vis alle henter alt tilbake.

Lange turneringer åpnes delvis sammenslått med vilje. Har en turnering mer enn 15 spilledager, viser planleggeren bare de neste 15 kommende dagene når du åpner den, og snarveien Vis alle for dager tilbys ikke. Eldre dager er der fortsatt; kryss dem av i menyen Dager. Det er derfor et kampoppsett i en lang vinterserie kan se ut som om halvparten av dagene mangler.

I tabellen: filtrer på datoperiode, klasse, pulje, anlegg, bane eller lag, og jobb deg gjennom én del om gangen. Filtrene avgjør også hva en massehandling gjelder, så å filtrere først er både raskere og tryggere.

En praktisk arbeidsrekkefølge: gjør ferdig én klasse eller én dag, lagre, og gå så videre. Å markere noen hundre bokser og dra dem over en graf på ti dager er tregt og lett å gjøre feil.

Et sluttspill er et sluttspilltre: kvartfinaler som går videre til semifinaler som går videre til en finale, der lagene fylles inn fra puljetabellene etter hvert som resultatene kommer.

Selve sluttspilltreet bygges i Scheduler TXO, ikke i nettleseren. Det finnes ingen side på nett som oppretter et sluttspilltre – antall lag, om det spilles bronsefinale, og om det er A-, B- eller C-sluttspill velges i Windows-programmet, som skriver sluttspilltreet til den samme databasen.

Dette gjør nettsiden med sluttspill:

  • Viser sluttspilltreet. Det grafiske sluttspilltreet vises på kampsiden for klassen, på de offentlige sidene og i appen, og lagene fylles inn etter hvert som resultatene kommer.
  • Lar deg gi nytt navn til og publisere trær. I kamplisten lister Endre basisdata → Change playoff sluttspilltrærne med nummer, navn og en bryter for publisert. Navnet er det publikum ser. Redigering krever rettigheten for kampoppsett.
  • Behandler sluttspillkamper som alle andre kamper. De vises i kamplisten og i den grafiske planleggeren, de kan flyttes, masseendres og få dommere, og når turneringen har sluttspillkamper, får kamplisten filteret Select play type med Alle, Group play og Playoff.

Én følge som er verdt å kjenne til: en sluttspillkamp der lagene kommer fra en puljetabell, viser Lag ikke bestemt i stedet for lagnavn til tabellen er avgjort – og den fortsetter å vise det hvis klassen har skjult tabellen, fordi lagnavnene ville avslørt stillingen. Se Skjule kamper, kampoppsett og resultater for publikum.

Scheduler TXO er et Windows-program, atskilt fra nettsiden, som jobber med de samme turneringsdataene. Større cuper settes fortsatt opp i det, fordi det har de delene av kampoppsettet som verktøyene i nettleseren ikke har.

Slik kommer du inn. Menyen for turneringsadministrasjon, Kampoppsett → Scheduler TXO. Tilgang krever rettigheten for kampoppsett i en turnering som er godkjent og har kommunikasjon slått på. Administratorer registrert i et forbund, en krets eller en klubb, og arrangørens registrerte kontaktperson, kommer også inn. Alle som ser menyen Kampoppsett, ser lenken, så det er normalt å klikke på den og bli sendt tilbake til rollesiden med en feilmelding – det betyr at rettigheten mangler, ikke at det er noe galt med lenken. Første gang i en økt blir du også bedt om å bekrefte en kode som sendes til e-postadressen din før du slippes inn.

Dette kan TXO gjøre som nettsiden ikke kan:

  • En oppsettsmotor som løser en hel turnering på en gang, og som vekter hvor kompakt oppsettet skal være, hvor jevnt et lags kamper skal fordeles over dagene, og om spillet skal gå runde for runde.
  • Tidsbegrensninger – et lag, en klubb, en klasse eller en hall kan begrenses til bestemte tidsrom på bestemte dager.
  • Antilag – to lag som deler spillere og ikke kan spille samtidig, med et minste antall kamper mellom seg.
  • Vakante lag – en plassholder som oppfører seg som et ekte lag i oppsettet og senere kan byttes ut med en sen påmelding.
  • Seeding og spillenøkler – styrer hvem som møter hvem i hvilken runde.
  • Sluttspilltrær.
  • Kronologisk kampnummerering, statistikk for kampoppsettet og utskrift.

Jobbe begge steder. Endringer du gjør på nettsiden er synlige i TXO og omvendt, men de slås ikke sammen for deg – rokerer du om på oppsettet i nettleseren mens noen andre jobber med det i TXO, vil en av dere overskrive den andre. Bli enige om hvem som eier kampoppsettet før dere begynner.

Hvor hjelpen til TXO finnes. De fleste av de eldre hjelpeartiklene fra Profixio om Kampoppsett, visualiseringen, restriksjoner, antilag, vakante lag, spillenøkler og sluttspilltrær beskriver TXO, ikke nettsiden. Ber en artikkel deg høyreklikke på en kamp eller bruke en meny du ikke finner i nettleseren, leser du dokumentasjon for TXO.

Du kan få kampoppsettet laget for deg, av Profixio support eller av en annen person som gjør denne jobben. Kontakt support for å avtale pris og frist. Den publiserte prisen har vært per hundre kamper, med tillegg for kompliserte kriterier eller for store endringer etter at oppsettet er ferdig.

For å få et brukbart kampoppsett sender du en bestilling som svarer på alt dette:

  1. Spilledatoer, med tidligste start og seneste slutt hver dag, og eventuelle haller som ikke kan brukes en bestemt dag. Fre 22.01 17:00-21:30, lør 23.01 09:00-21:00. Storhallen kan ikke brukes fredag.
  2. Alle klasser med kamplengde, inkludert pausen til neste kamp. B10 18/20 minutter, altså starter kampene hvert 20. minutt.
  3. Alle klasser med antall kamper per lag i gruppespillet. G14 fire kamper hver. G16 alle mot alle. B16 tre kamper hver.
  4. Tidsbegrensninger per klasse, hvis en klasse bare kan spille til bestemte tider. B10 bare fredag 18:00 til 21:00.
  5. Sluttspill, for klassene som har det: hvor mange lag, og om det spilles bronsefinale. B16 åtte lag inkludert bronsefinale. B18 tolv lag, ingen bronsefinale.
  6. Hvilke baner hver klasse kan bruke. G18 bane 1-4. G20 bane 1-6. Bane 6 kan ikke brukes fredag.
  7. Alt annet – klubber som ikke kan spille til bestemte tider, lag som ikke skal møtes, eller ønske om et svært kompakt oppsett så lagene bruker minst mulig tid på arenaen.

To advarsler fra erfaring:

  • Ønsker fra lagene leses fra laglederens merknad på påmeldingen, ikke fra meldinger. Sender en klubb en begrensning på e-post eller melding, når den ikke fram til den som lager kampoppsettet med mindre den skrives inn i merknaden på påmeldingen.
  • Påmeldingsdataene er arrangørens ansvar. Klassene må være riktige, lagene må stå i riktig klasse, og lag som ikke kommer må meldes av før kampoppsettet lages. Hver påmeldingsfeil som oppdages etterpå, betyr at oppsettet må lages på nytt.

Gå gjennom denne listen før du antar at noe er galt.

«Det er ingen kamper på den offentlige siden.» Den mest sannsynlige årsaken er at de aldri ble publisert. Kamper generert fra Forming - Simplified opprettes skjult. Hele kampoppsettet kan også skjules med en bryter på turneringsnivå, og en klasse kan være låst. Se Skjule kamper, kampoppsett og resultater for publikum.

«Oppsettsknappene er borte.» Enten er Use simplified scheduling slått av under Basisinnstillinger, eller du har åpnet Tildel dommer i stedet for Matches Graphics – de er den samme tabellen i to moduser – eller du mangler kampredigeringsrettighet i denne turneringen.

«Generate schedule gjør ingenting / sier No venues found.» Num venues er tom for den puljen, eller en av de andre innstillingene i raden er ikke fylt ut. Alle innstillingsfeltene i raden må ha en verdi før genereringsknappen virker.

«Det står at kampene allerede har resultater.» En kamp i puljen er spilt. Ingenting ble endret. Enten redigerer du de kampene hver for seg, eller så sletter du de spilte kampene med vilje først, og vet at du mister resultatene.

«Jeg får ikke slettet dette laget fra puljen.» Operation rejected. The team is registered betyr at laget kommer fra en ekte påmelding. Meld det av på påmeldingssiden; fjernikonet fjerner bare plassholderlag du har lagt til for hånd.

«Halvparten av dagene mangler i planleggeren.» En turnering med mer enn 15 spilledager åpnes med bare de neste 15 synlige. Kryss av dagene som mangler i menyen Dager.

«Endringene mine forsvant.» Flyttinger i den grafiske planleggeren venter til du lagrer dem. Forlater du siden, eller mister forbindelsen, går de tapt.

«Kampoppsettet er riktig i Windows-programmet, men feil på nettsiden» – eller omvendt. De to synkroniseres ikke for deg. Publiser fra verktøyet du regner som hovedkilden, og bli enige om hvem som redigerer før to personer jobber samtidig.

«Det finnes ingen tabell.» Tabellen beregnes fra resultater, ikke fra kampoppsettet. En klasse uten resultater ennå har ingen tabell, og en klasse kan også ha tabellen skjult med vilje. Se Serietabeller og plasseringer.

Det meste av kampoppsettet fungerer likt overalt. Dette er unntakene.

Ishockey og bandy: planlegging av isprepping. For turneringer i disse to idrettene har kamplisten en ekstra handling, IsPrep, som planlegger tider for isprepping for en dag, en arena og en bane, og som kan sende planen på e-post eller laste den ned som PDF. Den finnes ikke for andre idretter.

Datobasert gruppespill. Flyten i Forming - Simplified, der en pulje er knyttet til en bestemt dato og lagene krysses av for datoene de deltar på, ble laget for aldersbestemte ishockeyserier der lagene møtes til samlinger i stedet for en fast serie der alle møter alle. Den fungerer for alle idretter, og det er det eneste stedet der en pulje har sin egen dato.

Serier som administreres fra forbundssystemet. I en serie som administreres fra forbundssiden, hører kampene til serien, ikke til turneringen. Massesletting av kamper er skjult der, og tid og spillested settes vanligvis av klubbene innen en frist i stedet for av en arrangør som legger opp en graf. Se Sette tid og spillested for seriekamper.

Golf. En golfturnering lages akkurat som en turnering i en hvilken som helst annen idrett, og ofte har den bare én klasse: Mix. Alle spillere må tilhøre en klubb, og klubbene bør ligge i en fast liste slik at alle lag velger en klubb som finnes. Lagene melder seg på på vanlig måte og plasseres som oftest i puljer av turneringseieren. Hvert hjemmelag spiller på sin egen bane, og hvert lag spiller én kamp om dagen, så lag kampoppsettet med én runde hver dag og flytt deretter kampene til riktig bane.

Alt annet velger arrangøren selv. Hvor mange kamper en klasse spiller, om en pulje på tre spiller dobbel serie, hvor mye hvile et lag får mellom kampene, og om seeding brukes i det hele tatt, bestemmes av den som lager kampoppsettet. Har forbundet ditt regler for slike ting, bruker du dem når du lager kampoppsettet.

Recent changes

  • Legg til anlegg og baner fra kamplisten
  • Lägg till anläggningar och planer från matchlistan
  • Add facilities and courts from the match list
See all changes

Was this page helpful?

@scripts @endscripts