Slik holder du to lag fra hverandre med en minste pause (antilag) eller knytter et lags kamper mot en gruppe motstandere sammen (sammenkoblede motstandere), inkludert SINTEF-definisjonen som beregningen av kampoppsettet følger.

Updated October 12, 2026

For other roles

Profixio League (PL) har to verktøy som styrer hvordan kampene til to lag som henger sammen, plasseres i forhold til hverandre i kampoppsettet:

  • Antilag holder to lag fra hverandre. Du kobler to lag sammen og gir paret en minste pause i timer; kampoppsettet holder da den pausen mellom kampene deres. Antilag settes opp under «Basic data» på fanen «Lag påmeldt i serien».
  • Sammenkoblede motstandere gjør det motsatte: de knytter et lags kamper mot en gitt gruppe motstandere sammen, slik at laget spiller disse kampene etter hverandre uten noen annen kamp imellom. Reglene som beregningen av kampoppsettet følger for sammenkoblede motstandere, kommer fra SINTEF-definisjonen på denne siden.

Begge leses av beregningen av kampoppsettet sammen med de andre begrensningene på serien, se seriesidene om tidsbegrensninger og om å forberede og generere kampoppsettet.

Antilag lages fra «Basic data», på fanen «Lag påmeldt i serien», med knappen «Lag antilag» til høyre (1).

Make anti teams dialog under Basic data, Teams registred in league

Dialogen «Lag antilag brukt i CUP» viser:

  1. «Lag antilag» åpner dialogen.
  2. Den venstre laglisten. Skriv i filterfeltet («Skriv inn tekst for å filtrere...») for å snevre inn listen, og velg så det første laget i paret. Listen viser ID, Team, League og Group.
  3. Den høyre laglisten, med samme filter og kolonner. Velg det andre laget i paret.
  4. «Antall timer pause» er minste pause mellom kampene til de to lagene. Skjermbildet viser verdien 2.
  5. «Lagre antilag» lagrer paret med pausen.
  6. Rutenettet nederst viser de lagrede parene med kolonnene «Lag én», «Lag to» og «Min. pause». Det har knappene «Forhåndsvis endringer», «Lagre endringer» og «Avbryt endringer» og en knapp «Eksporter til ...». I skjermbildet er det ikke lagret noen par ennå («Ingen data å vise»).

Sammenkoblede motstandere angir et krav om at laget skal ha ett eller flere sammenhengende møter. Et sammenhengende møte består av flere kamper på rad der laget bare spiller mot motstandere fra en gitt gruppe.

Sammenhengende betyr her at laget ikke spiller noen annen kamp mellom disse kampene.

Kravet om sammenkoblede motstandere har følgende egenskaper. Merknadene i siste kolonne er fra SINTEF-definisjonen og viser hvilken variant av oppsettsmotoren en egenskap gjelder for.

Egenskap Hva den gjør Merknad fra definisjonen
En samling lag-ID-er Angir motstanderne laget må møte i et sammenhengende møte.
Spilletypen Hjemme eller borte.
Antall kamper Hvor mange kamper som skal spilles etter hverandre i ett sammenhengende møte. Bare Cup; i Pro er dette fast satt til 2
En maksimal varighet Største tillatte tid mellom slutten av første kamp og starten av siste kamp i ett sammenhengende møte. Valgfri, bare Cup
En samling faste tidsrom Hvert tidsrom har et starttidspunkt og et sluttidspunkt. Valgfri, bare Cup

Hvis antall kamper som er satt opp mellom laget og motstanderne, er høyere enn antall kamper som kreves per møte, gir kravet flere sammenhengende møter.

Hvis antall oppsatte kamper ikke er et multiplum av antall kamper som kreves i et sammenhengende møte, må alle møtene unntatt ett oppfylle antallet, og bare ett av møtene kan ha et lavere antall.

Hvis faste tidsrom er angitt, skal hvert tidsrom ha minst ett sammenhengende møte.

  • Hvis det er færre sammenhengende møter enn tidsrom, må hvert møte ligge i et eget tidsrom.
  • Hvis antall sammenhengende møter er likt med eller større enn antall angitte tidsrom, må hvert tidsrom ha minst ett sammenhengende møte.
  • Når hvert tidsrom har et sammenhengende møte, er de resterende sammenhengende møtene ikke bundet i tid.

Kontrollen av sammenkoblede motstandere sørger for at alle krav om sammenkoblede motstandere blir oppfylt for hvert lag:

  • I hvert sammenhengende møte skal laget bare spille mot lag fra kravet om sammenkoblede motstandere.
  • De sammenhengende møtene må følge antall kamper i et møte, med unntaket for ett møte som er beskrevet under «Hvordan sammenhengende møter telles».
  • Hvis det er angitt et tidsrom eller en tidsramme (maksimal varighet) for de sammenhengende møtene, må dette overholdes.

Merk: kamper som ikke er tidsatt, tas ikke med i denne begrensningen.

  • Tidsbegrensninger på sesongen, serien og enkeltlag: se «Tidsbegrensninger for sesong, serie og lag».
  • Spillerekkefølge og spillenøkler: se «Spillerekkefølge og spillenøkler».
  • Selve beregningen av kampoppsettet: se «Forberede og generere kampoppsettet».
  • Å legge til, erstatte og gjøre vakant lagene som står i antilag-listene: se «Lag i en serie» og «Vakante lag».

Was this page helpful?

@scripts @endscripts