Antilag och sammankopplade motståndare
Så håller du isär två lag med en minsta paus (antilag) eller knyter ihop ett lags matcher mot en grupp motståndare (sammankopplade motståndare), inklusive SINTEF-definitionen som beräkningen av spelprogrammet följer.
For other roles
Profixio League (PL) har två verktyg som styr hur matcherna för två lag som hör ihop placeras i förhållande till varandra i spelprogrammet:
- Antilag håller isär två lag. Du parar ihop två lag och ger paret en minsta paus i timmar; spelprogrammet håller då den pausen mellan deras matcher. Antilag läggs upp under ”Grunddata” på fliken ”Anmälda lag i tävlingen”.
- Sammankopplade motståndare gör tvärtom: de knyter ihop ett lags matcher mot en given grupp motståndare, så att laget spelar de matcherna i följd utan någon annan match emellan. Reglerna som beräkningen av spelprogrammet följer för sammankopplade motståndare kommer från SINTEF-definitionen på den här sidan.
Båda läses av beräkningen av spelprogrammet tillsammans med de andra begränsningarna på serien, se seriesidorna om tidsbegränsningar och om att förbereda och generera spelprogrammet.
Antilag skapas från ”Grunddata”, på fliken ”Anmälda lag i tävlingen”, med knappen ”Skapa antilag” till höger (1).

Dialogen ”Skapa antilag som används i CUP” visar:
- ”Skapa antilag” öppnar dialogen.
- Den vänstra laglistan. Skriv i filterrutan (”Skriv text för att filtrera...”) för att begränsa listan och välj sedan parets första lag. Listan visar ID, Team, League och Group.
- Den högra laglistan, med samma filter och kolumner. Välj parets andra lag.
- ”Antal timmars paus” är minsta paus mellan de två lagens matcher. Skärmbilden visar värdet 2.
- ”Spara antilag” sparar paret med dess paus.
- Rutnätet längst ner listar de sparade paren med kolumnerna ”Lag ett”, ”Lag två” och ”Min. paus”. Det har knapparna ”Förhandsgranska ändringar”, ”Spara ändringarna” och ”Avbryt ändringar” och en knapp ”Exportera till ...”. I skärmbilden har inga par sparats ännu (”Inga data att visa”).
Sammankopplade motståndare anger ett krav på att laget ska ha ett eller flera sammanhängande möten. Ett sammanhängande möte består av flera matcher i följd där laget bara spelar mot motståndare från en given grupp.
Sammanhängande betyder här att laget inte spelar någon annan match mellan de matcherna.
Kravet på sammankopplade motståndare har följande egenskaper. Anteckningarna i sista kolumnen kommer från SINTEF-definitionen och visar vilken variant av schemaläggaren en egenskap gäller för.
| Egenskap | Vad den gör | Anteckning från definitionen |
|---|---|---|
| En samling lag-id:n | Anger de motståndare laget måste möta i ett sammanhängande möte. | |
| Speltypen | Hemma eller borta. | |
| Antal matcher | Hur många matcher som ska spelas i följd i ett sammanhängande möte. | Bara Cup; i Pro är detta fast satt till 2 |
| En maximal varaktighet | Största tillåtna skillnad mellan slutet av första matchen och starten av sista matchen i ett sammanhängande möte. | Valfri, bara Cup |
| En samling fasta tidsintervall | Varje intervall har en starttid och en sluttid. | Valfri, bara Cup |
Om antalet schemalagda matcher mellan laget och motståndarna är högre än antalet matcher som krävs per möte ger kravet flera sammanhängande möten.
Om antalet schemalagda matcher inte är en multipel av antalet matcher som krävs i ett sammanhängande möte måste alla möten utom ett uppfylla antalet, och bara ett av mötena får ha ett lägre antal.
Om fasta tidsintervall anges ska varje intervall ha minst ett sammanhängande möte.
- Om det finns färre sammanhängande möten än tidsintervall måste varje möte ligga i ett eget intervall.
- Om antalet sammanhängande möten är lika med eller större än antalet angivna intervall måste varje intervall ha minst ett sammanhängande möte.
- Om varje intervall har ett sammanhängande möte är de återstående sammanhängande mötena inte bundna i tid.
Kontrollen av sammankopplade motståndare ser till att alla krav på sammankopplade motståndare uppfylls för varje lag:
- I varje sammanhängande möte får laget bara spela mot lag från kravet på sammankopplade motståndare.
- De sammanhängande mötena måste följa antalet matcher i ett möte, med undantaget för ett möte som beskrivs under ”Hur sammanhängande möten räknas”.
- Om ett tidsintervall eller en tidsram (maximal varaktighet) anges för de sammanhängande mötena måste den följas.
Obs! Oschemalagda matcher ignoreras av den här begränsningen.
- Tidsbegränsningar för säsongen, serien och enskilda lag: se ”Tidsbegränsningar för säsong, serie och lag”.
- Spelordning och spelnycklar: se ”Spelordning och spelnycklar”.
- Att köra själva beräkningen av spelprogrammet: se ”Förbereda och generera spelprogrammet”.
- Att lägga till, ersätta och vakantsätta lagen som finns i antilagslistorna: se ”Lag i en serie” och ”Vakanta lag”.
Was this page helpful?