Visninger av kampoppsettet, Visualizer og fargekoder
De to måtene å se kampoppsettet på i Profixio League (etter aktiv serie eller med kampfilteret), hva Visualizer (PLV) viser og hvordan du filtrerer den på spillesteder, og hva hvert valideringssymbol på en kamp betyr, inkludert å overstyre en kamp og å ta med en rød kamp i CUP-kjøringen.
Looking for something else? Slette kamper og lese handlingsloggen
For other roles
Fanen «Preparing schedule» viser kampene på én av to måter:
- Kampene kan vises etter den aktive serien, enten delt inn i puljer eller med bare én pulje valgt.
- Kampene kan vises på tvers av serier ved hjelp av kampfilteret.
Med kampfilteret kan du vise kamper på tvers av serier i fanen «Preparing schedule». Tallene nedenfor viser til boblene i skjermbildet.
Merk: minst ett valg i boble (1) og/eller (2) må være satt for at du skal kunne bruke kampfilteret.
- Klikk for å vise popup-vinduet «Match filter».
- Velg kamper fra regioner, serier og/eller spillesteder. Bare kamper fra den aktive sesongen vises.
- Legg eventuelt inn første og/eller siste kampdag.
- Alle valgte elementer vises i disse boksene.
- Hvis du vil bruke filteret igjen, skriver du inn et navn på filteret her.
- Hvis du vil bruke kumulativt utvalg, det vil si at alle valgene må være med, krysser du av i denne boksen.
- Klikk på knappen for å aktivere filteret.

Hvis ingen aktiv serie er valgt og kampfilteret brukes direkte, får det disse konsekvensene:
- Menyene «Basic data» og «Play order» er begge deaktivert.
- Menyen «Visualizer» vises uten data.
For å aktivere noen av disse tre menyene må en serie aktiveres under menyen «Hem» (Hjem).

Profixio League Visualizer (PLV) er ikke avhengig av at en serie er valgt: både serier og/eller spillesteder kan velges fritt i PLV.
Ikke alle kamper vises i Visualizer. Disse kriteriene må være oppfylt for at en kamp skal vises:
- Kampens sluttid må være senere enn kampens starttid.
- Både hjemmelaget og bortelaget må være et gyldig lag, ikke et vakant lag.
Visualizer kan vise alle kamper på valgte spillesteder. Gjør slik for å filtrere på spillesteder.
Merk: vær oppmerksom på datoen som er satt i verktøylinjen.
Gå til menyen «Venue Filter».
- Klikk på «Add new filter». Du kan også velge å bruke spillestedene fra en serie (i skjermbildet P U15).
- Skriv inn et navn på filteret.
- Velg spillesteder ...
- ... og kryss av for spillestedene.
- Lagre filteret. Til slutt klikker du på «Set active» og klikker et sted i Visualizer.

Kampene valideres hver gang data i kampoppsettet lagres. Du trenger ikke gjøre noe for å slå på kampvalideringen.
- Valideringen kjøres etter at du har lagret dato og tid, lag og spillesteder.
- Det vises et symbol for hver kamp som angir kampens status. Avsnittet «Hva hvert valideringssymbol betyr» forklarer symbolene.

Dette er de mulige symbolene for en kamp. Tallene viser til boble 1-4 i det første skjermbildet.

| Symbol | Kampen ... | Med i CUP-kjøringen |
|---|---|---|
| 1. Grønn sirkel | Er på et gyldig spillested, på et gyldig tidspunkt og har ingen kollisjoner. Kampen oppfyller alle kriteriene. | Ja |
| 2. Grønn hake | Samme som en kamp med grønn sirkel, MEN er IKKE på hjemmelagets liste over spillesteder (ikke satt opp på et av hjemmelagets vanlige spillesteder). | Ja |
| 3. Gult varselsymbol | Ligger helt eller delvis på samme plass som en annen kamp (kollisjon), eller ligger på en tid på spillestedet som ikke er tillatt (spillestedet har begrensninger). | Ikke oppgitt |
| 4. Rødt symbol | Har ingen sluttid, eller har ikke spillested eller et midlertidig spillested, eller har ett eller to vakante lag. | Nei, med mindre «Include in CUP» er krysset av |
| Rød og grønn sirkel | Er satt til å overstyres. Det kan finnes andre valideringer som feiler, men brukeren har valgt å overstyre dem slik at kampen blir gyldig. | Ja |
Symbolforklaringen viser de samme symbolene:

Alle kamper kan overstyres, uansett om kampen er helt ugyldig. Kampen blir grønn og blir IKKE endret når CUP kjøres. Både spilletid og spillested låses.
Merk: et verktøytips på det grønne symbolet gir deg informasjon om statusen til kampen.
- Kryss av for kampen for å overstyre den, eller fjern krysset for å gjøre den «vanlig» igjen.
Vær klar over at en overstyrt kamp fortsatt kan ha en kollisjon eller ligge på et spillested som ikke er tilgjengelig, så følg med.

Hvis en kamp har et varselsymbol, går du inn i Visualizer og ser om det er mulig å flytte kampen til et annet tidspunkt eller spillested. Eller flytt kampen den kolliderer med, som kan høre til en annen serie.
Skrifttypen på kamptiden viser om kampen er publisert slik den står:
- Når en kamp er publisert og ikke er endret siden, vises kampdatoen i fet skrift.
- Hvis en kamp er endret etter at den ble publisert, eller ikke er publisert, vises kampens starttid i vanlig skrift.

En rød kamp blir IKKE tatt med i CUP-kjøringen. Dette kan overstyres ved å krysse av for «Include in CUP» på kampen.
- Hvis kampen ikke har sluttid, setter PL kampens sluttid ut fra starttiden pluss spilletiden.
- Hvis kampen er satt til «Overruled», ignoreres denne funksjonen.

- Generere kampoppsettet med CUP og forberede det: se «Forberede og generere kampoppsettet».
- Spillesteds- og tidsbegrensninger som gjør at en tid på spillestedet ikke er tillatt: se «Tidsbegrensninger for sesong, serie og lag» og «Spillesteder og lagenes hjemmearenaer».
- Vakante lag, som gjør at en kamp forblir rød og ikke vises i Visualizer: se «Vakante lag».
- Flytte en enkelt kamp til en annen dato, tid eller et annet spillested: se «Endre en kamp: dato, tid, spillested og lag».
- Publisere kampoppsettet, som gjør kamptidene fete: se «Publisere kampoppsettet».
- Hvilke menyer og tabeller som finnes i PL: se «Arbeidsområdet i PL, tabeller, arkiv og sikkerhetskopi».
See also
Not covered here
Was this page helpful?