4 articles
Grunndataene en turnering trenger før kampoppsettet kan lages: spilledagene og klokkeslettene, klassene og navnene på puljene deres, banene, kamplengden som brukes når kampoppsettet lages, og den separate spilletiden som skrives ut på kampkortet.
Hvordan deltakerlisten og klubbregisteret bak den kommer inn i Scheduler, hvordan vakante lag holder av en plass og kampene som hører til, og hva som skjer når et lag trekkes etter at kampoppsettet er laget.
Slik deles en klasse inn i puljer i Profixio Scheduler, slik flyttes, byttes og plasseres lag for hånd, og slik avgjør seeding og spillenøkler hvem som møter hvem.
Hvordan du sperrer datoene og tidspunktene en klubb, et lag eller en klasse kan spille på, og hvordan du holder to lag som deler spillere unna samme kamp og samme tidspunkt.