4 articles
De grunddata en turnering behöver innan spelprogrammet kan skapas: speldagarna och tiderna, klasserna och namnen på deras grupper, planerna, matchlängden som används när spelprogrammet skapas och den separata speltiden som skrivs ut på matchkortet.
Hur deltagarlistan och föreningsregistret bakom den kommer in i Scheduler, hur vakanta lag håller en plats och dess matcher, och vad som händer när ett lag dras ur efter att spelprogrammet har skapats.
Så delas en klass in i grupper i Profixio Scheduler, så flyttas, byts och placeras lag för hand, och så avgör seedning och spelnycklar vem som möter vem.
Hur du spärrar de datum och tider då en förening, ett lag eller en klass får spela, och hur du håller två lag som delar spelare borta från samma match och samma tid.